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《夜勤人》图文评测:爆肝商人的地牢狂想曲!

时间:2018年06月12日 12:00 作者:小编 来源:7399游戏资讯 我要评论( )

  作者:鬼道十一

  来历:game.ali213.net【游侠攻略组】

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  【游戏介绍】

  《夜勤人》(Moonlighter)是一款结合模仿运营和rogue元素的动作人物扮演游戏。咱们将从一个陈旧的乡镇开端冒险之旅,在脚下的大地中隐藏着包含很多瑰宝的地牢。为了探求地牢的根源,主角威尔过上了白日运营陈旧商铺晚上独闯地牢冒险的日子。

【评测前语】

  阴险杂乱的地牢和锲而不舍的年青勇者总是层数不穷。当看到《夜勤人》时,信任咱们都会有相同的感觉。又是了解的像素RPG,又是了解的roguelike风格。作为垂暮的以撒玩家关于此类游戏一向不太有抗性,终究其间丰厚的元素和无限的可能让这类游戏有着不行代替的魅力和可玩性。

  和一般roguelike游戏不同的是《夜勤人》还加入了模仿运营元素。在其他游戏中玩家大多是只会扮演一名冒险家。和商人买卖战利品购买道具等是再日常不过的事了。可是在本作中咱们却具有一间祖传的陈旧商铺需求运营。咱们既是勇者也是商人,这天壤之别的两种人设会发生怎样的冲突和磕碰就需求玩家自己到游戏中探究感受了。

【暮色地牢中的爆肝勇者】

  每逢日落西山暮色降临,本应是万物沉寂进入梦境之时。可是关于掌控黑夜的勇者来说冒险却是刚刚开端。脚下已存在数千年的奥秘地牢正引诱着咱们去一探求竟。

  《夜勤人》选用的是像素风格的表现形式,可是做工却适当精巧一点点没有粗糙之感。不管是乡镇中清风吹过大地掀起的麦浪仍是战役中威尔挥动兵器时轻轻飘起的银发都做得非常详尽,整个游戏体会都适当流通,可以看出制造仍是很良知的。而地牢的战役就彻底选用了roguelike风格。不过游戏中没有等级体系,人物的提高只能经过晋级打造配备。当玩家在地牢中逝世后除了随身携带的物品外背包中所有战利品都将丢掉,要害的兵器配备并不会丢失,所以不过是重刷一次赏罚并没有那么严峻,关于玩家来说难度也降低了不少。地牢总共有石魔、森林、沙漠和科技四种风格,每种地牢都有不同的护卫和道具。咱们需求通关前一个地牢才干拿到翻开下一个地牢的资历,一步步挨近终究地牢的本相。玩家关于终究大门背面的疑团也必定非常猎奇,可是不管怎样推测最终的答案必定出乎你的意料。

  ▲细腻的像素风

【白天乡镇里的传奇商人】

  当太阳再次升起,地牢再次趋于安静,勇者卸甲归商。伴跟着动听舒缓的音乐,乡镇中最陈旧的商铺又再次开门运营了。

  作为游戏两大玩法之一的店肆运营相较地牢探险来说也不会显得无聊。地牢中搜集的战利品除了晋级配备外最大的用途就是上架拍卖了,终究勇者也是需求钱买配备的。作为远近文明的夜勤人,商铺天然也要好好打理,跟着冒险的深化咱们可以晋级自己的店肆乃至雇佣店员协助咱们打点生意。看着店肆越来越大生意越来越好一点不比爆出神器的高兴来的少。当然产品的价格不是随意定的,买家都是在行的专家,想要知道价格是否适宜只能看他们的脸色。一点一点寻觅合适的价格也会花费不少时刻也算战役之余的轻松插曲。

  ▲生意兴隆

  ▲察言观色

【同长处相同显着的缺乏】

  本作特色为roguelike和运营形式相结合的RPG游戏,可是两头都没有做到很出彩。

  尽管地牢的生成随机,可是地图的多样性缺乏,并没有给玩家一次全新冒险的体会。游戏的配备晋级机制让玩家不得不花很多时刻在地牢中刷刷刷,可是敌人的品种和数量都缺乏以支撑这么长的游戏时刻。兵器配备的晋级需求花费的物品好找,可是晋级价格不菲,兵器晋级除了外形稍变攻击方式和技术都没有改动。配备更是外形都没有改变,不由让人失掉一部分晋级的动力。除了商铺托付的物品搜集没有任何其他使命,和NPC没有其他互动。被击倒的boss也不会再次改写,打一只就少一只,且打且爱惜吧。玩家最终在地牢中简直就是为了刷而刷,再没有什么战役的趣味了。

  商铺运营在价格承认后要做的也是赚取很多的金币来晋级店肆,在店里除了等候付钱的客人也没有太多事可以做。可能是怕玩家在店里无所事事设置了响马来盗取产品。在店里发愣的掌柜可能期盼响马会带来一点新鲜感,但绝望的是抓响马也不会引发战役,你需求做的仅仅把产品从头上架。商铺运营在后期也只会丢给店员打理很少再去亲身上阵了。

  ▲贵重的兵器

  ▲赶开响马

  ▲贵重的商铺晋级

  【评测总结】

  本作为咱们叙述了一个在魔幻国际都显得魔幻的故事。像素画风简略但制造精巧耐看,经过两级回转的人物身份体会不同的日子也很风趣。不过游戏的内容并不可以撑起估计的游戏时刻。没有动力能招引玩家在通关后再次探究地牢。

《夜勤人》免装置官方中文绿色版

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