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《小魔女学园:时之魔法与七不思议》评测:质量堪忧的粉丝向作品

时间:2018年05月17日 12:00 作者:小编 来源:7399游戏资讯 我要评论( )

【游戏介绍】

  故事主人公亚可自从年少目击夏依妮·莎莉温的魔法扮演后,愿望成为魔女进入了与莎莉温相同的传统魔女育成名门校“新月学园”。 在只需魔女校园中才有的课程傍边,亚可与洛蒂、苏西等人引发了大骚乱! 将新月学园卷进其间,亚可成为魔女的榜首步就此开端——

【游侠网】《小魔女学园》中文版预告

【评测前语】

  《小魔女学园》是一款适当令人难忘的著作。在2017年的新番列表之中,它锋芒毕露,就像是真实的魔法一般招引了绝大多数动漫爱好者的眼球,成功炎热一时。鼓励人心的故事、传统番剧必备的特性三人组合、优异精美的作画水准,以及风味独具的叙事风格,这部著作简直造就了日本动画工业的一个奇观——也正因如此,它顺畅加入了漫改队伍之中。操刀的则依然是咱们了解的漫改大户:万代南梦宫。

  会扣体裁、模型和声优完美复原,再辅以原作从前出现过的种种经典镜头,凭仗这几板斧的屡试不爽,万代南梦宫一向以来都孜孜不倦走在漫改的道路上,但也一向由于游戏深度和整体素质的原因,其间能够斩获高分的著作屈指可数。《小魔女》这样炙手可热的IP,以及动画塑就得栩栩如生的上台人物们,能够在万代的雕琢之中逃离归于它的漫改魔咒吗?仍是如旧日的《进击的伟人》《龙珠超世界》等著作相同沦为平凡或毁誉参半?作为玩家而言,我天然深切的期望会是前者。

【永久轮回的暑假榜首日与这以后打开的大冒险】

  搞事小魔女动画原著的剧情通常是亚可搞事→解决问题→加深纠缠与取得生长,在看似日常清闲的学园日子中摆开的或大或小的闹剧空气之中以一个个单元剧的方式来描写首要人物,而且推动亚可与同伴们的学园日子主线。伴跟着主角心里的生长,观众们能够取得适当程度的治好感和满足感。

  而本次的游戏之中,亚可一行人的冒险进展不再跟着时刻推动(虽然精确说也与“时刻”有着适当大的联络),冒险之旅变为围绕着亚可无意之中解开的“时钟之座”的封印打开。无限循环的一日与学园风闻之中的七大难以想象交错在一起,构成了本次游戏的剧情头绪。在游戏之中的“一日”被区分为数个时刻段(有些相似《侍道》的系统),在不同的时刻段之中穿插着主线故事与支线剧情,一旦当日的时刻抵达夜间12点,悉数又回到最新的开端。

  这种系统看起来适当风趣,似乎是在不断重复的每一天之中总能发掘出新的要素,会感觉像在玩无限流的多周目一般,但实际上玩耍体会并没有那样好:本质上仍是没能与传统RPG的玩法发生太大的区别,只在开始一小时的扮演上能令人感觉到饶有风趣。过火严厉的时刻区段区分显得不合常理,而在地图之中搬运消耗的时刻和各类跑腿使命以及兴趣度严峻缺少的支线,都让人嗅到了归于万代南梦宫的了解漫改著作气味。

  △最蛋疼的是,本作的时刻还会天然消逝,而不是依据玩家挑选的工作进行消逝,彻底不知所谓的规划

  而副标题的“七大难以想象”,详细的出现则是七个副本。与探究之中逐步寻得其头绪之后,能够获取到代表各自的“难以想象”的钥匙,跟进剧情之后就能够解锁新的副本。这七个副本也是游戏最重要的玩耍内容,集齐七把钥匙,将七个副本悉数应战结束,也就意味着游戏的通关。但稍显惋惜的是,本篇的剧情与主题的“无限轮回的一日”没有发生化学反应,反而衔接得适当糟糕。关于“七大难以想象”的主题部分的剧情不只对白庸俗,且人物之间的互动份量也远远不够,终究只能让人感觉到是为游戏性而增加的副本规划,而没有能真实的完结副标题使命。

【出人意料:横版地下城小队】

  假如让我来猜想《小魔女学园:时空魔法与七大难以想象》作为漫改游戏的出现方式,大略会是学园日常的AVG合作上回合制的战役,或许也是最能出现小魔女们特性与才干的一种方式。正因如此,在玩上游戏时的确会适当意外。本作居然是一款小队的横版动作过关游戏,与早年登陆在PSV上的《龙之皇冠》适当相似。

  令人惋惜的是:在这种复古且适当简略造就高品质著作的类别之中的做出的测验,万代南梦宫以失利告终。

  在本作之中上台的人物合计7名,也都是主线剧情之中存在感较高的首要人物。每一位人物都具有独立的动作模型,以及天壤之别的轻、中、重等战役动作,亚可与戴安娜乃至具有专属特征表演。但令人适当难以置信的是,本作之中的进犯招式十分单挑,乃至没有最为根底的轻重进犯连击系统,彻底没有招式组合的概念,且进犯时前后摇动画帧也适当怪异,而且还不支撑动作撤销。

  关卡规划相同令人绝望。假如和同类型的《地下城与勇士》做比照的话,本作乃至没有后者相似的远古副本或团队副本的规划机制,副本的小房间与小房间之间包含的关卡规划适当简略,而战役部分的快感缺失极大程度上加强了重复玩耍的困倦感,简直每一个关卡的体会都是打打杂兵然后推动到BOSS前,过少的关卡规划要素和过于简略的谜题规划让副本变得过分无趣。仅有值得称道的或许就是还算不错的BOSS战规划。与惯例战役不同的是,玩家需求经过规矩让BOSS暴露出缺陷,随后才干顺畅打开攻势。

  还有一个减分项是PC版的键位布局。不支撑鼠标也算是日厂移植的惯例操作,先按下不提;本作的人物移动居然只支撑W/A/S/D,而不方向键区,但进犯键却散布给了ZXC。好在还能够修正键位,不至于得叠手玩。

【人物养成:只需你肯刷,亚可也能变身大魔导师】

  当然,虽然本作在动作游戏端的体现适当不尽人意,但为“魔女”这个身份规划的魔法系统还算赋有诚心。

  游戏依据星座存在着品种适当多的魔法,玩家能够在按下B键后呼出魔法开释页面,随后按下对应的快捷键来开释预先设定好的神通。不同的神通让战役局面变得适当热烈,也的确十分有“法师”的感觉,乃至随同人物生长,终究还能够复原动画之中的“闪烁弧光”等酷炫技术。合计三名魔女的组合带来了最多九个神通栏位的丰厚设定,假如是原著粉丝,应该会对这种同台表演适当乐于其间。

  有点搞的是,亚可在探究环节的神通需求依靠魔法药水才干顺畅发挥,但在地下城冒险之中,除了初始蓝条短得不幸之外,她也依然是一个惯例的“法师”人物。只需满足有爱,你彻底能够将亚可强行塑就成一位法师工作,看到她各种甩魔法的姿势与动画之中构成的反差,或许会是适当风趣的工作。

  这份落差放到日常学园探究之中就更风趣了。在学园之中探究“七大难以想象”时,许多地方都逃不开魔法的辅佐,乃至榜首次存档也需求发挥相关的魔法。亚可在学园日子之中发挥魔法有必要要用到对应的魔法药水,喝下药水才干发挥一次性神通。复原动画没错,但这个设定其实为游戏带来了许多不必要的冗杂体会。例如传送神通就有必要亚可随身携带着传送药水,假如没有药水还需求去进行兑换……不知道这样规划的含义除了复原之外还有什么含义。

【评测总结】

  重复的一日看似新颖风趣,但终究也离不开富裕内容的铺就。本作的剧情部分,信任任何一个看过原作的玩家都不会满足。离开了优异的动画剧集,在游戏之中体现出的对白适当空泛庸俗,人物之间的交集也无法令人满足。地下城的的玩法构筑体现堪忧,糟糕的手感和重复性适当强的流程让人昏昏欲睡——真实令人绝望,这又是万代推出的一款流水漫改之作。假如身为粉丝能够忍耐它的缺陷,容纳它的定价:说真的,这钱拿去买小魔女周边或许更好。

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