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《全面战争传奇:大不列颠王座》浅评:值得鼓励的尝试

时间:2018年05月09日 12:00 作者:小编 来源:7399游戏资讯 我要评论( )

【游戏介绍】

  公元878年。在艾丁顿的战场上,枕戈待旦的阿尔弗雷德大帝指挥了一场史诗般的防御战,并挫折了维京人的侵略。北欧的军阀们尽管受到了遏止,却并未被打垮。他们在不列颠的各地落下了脚。所以在将近80年的岁月中,这片土地榜首次迎来了十分软弱的平和。

  纵观这座王权之岛,无论是英格兰、苏格兰、爱尔兰仍是威尔士,诸位国王们无不意识到此间将是一个充溢革新的年代,充溢时机的年代。此时,将纵横捭阖;此时,将漫天烽火!命运的滚动将缔造为传奇,成为史上最巨大民族之一的勃兴史诗。

  诸王逐鹿全国。一人终将闻名!

【评测前语】

  话说全面战争这个老牌IP在阅历了《战锤2》这个旁系的成功之后可谓神采飞扬,不光威胁余威顺势发布了《全面战争:三国》再度掀起一波大新闻,再这其间又由SEGA推出了榜首款“Saga”系列的全战,也就是本次评测的目标《全面战争传奇:大不列颠王座(以下简称大不列颠王座)》。经典战锤、全新东方舞台,以及阿尔弗雷德大帝征战史诗,这份出人意料的全线活泼关于一个从前几度摇摇欲坠的系列而言,乃至有些难以想象。

  当然,且不看SEGA最近的体现,将视野聚集到本次评测目标而言:较系列“Total war”正作更低的价格、更轻的容量,初度冠上“Saga”的标签,都不难看出这款刺进在战锤2与三国之间出售的本作,其实带着一股试水和填补空白期的颜色。假如说这就是本作的前史宿命倒也说得过去。无妨来靠近看一看这款Saga较长辈们有多少差异,以及第二份官中能否带来更强的吸粉才能。

【东搬西凑的建模……克、克隆人?】

  首先要必定的是本作的画面。以全战的视角来进行考量,《大不列颠王座》作为一款体量极小的游戏,在系列群中的体现可谓中上。比照之前的《战锤2》,在场景光效、兵模贴图上均不落下风,且风格较为古典,让人颇能找到昔日中2的一些风貌。

  而UI尽管在Steam评测端的玩家反应来看是毁誉参半,但个人感觉与八世纪时欧洲风格十分和谐——并且这样古典神韵的兵牌,放在全战整个系列里也算是别具一格了,你可曾想过将领头像都是这样古典风格?把今世艺术风格融汇进游戏之中,这般行动还算是能在很大程度上加深游戏文化氛围的。至于漂亮和时尚,究竟鱼与熊掌难以兼具,试着愈加容纳去学会赏识,没准还能找到新天地不是~

  不过最值得黑的仍是本作的兵模,从阿提拉中搬来不少不说,五大阵营总计十个派系,实质上各国军种高度重合,除了阵营着装颜色换换,其他根本看不出什么分别来。假如按说英伦三岛也就这么大点当地,各阵营军种差异不大实属正常,可既然如此,也应该将兵模略微缕缕。实际上拉近看看各个兵模就能发现一个军种就压根没做几张脸模。两方大战也是克隆人撞个满怀——与游戏性相关确实不大,从战术视角也确实看不大清,但一款178价格的游戏,就只能给出这种呈现了吗?回头看看中世纪2好吧。

  △乃至还能呈现三连同脸

【斗胆立异:与SAGA随之而来的新内政系统】

  当然,名为“SAGA”的新系列榜首作,天然会有许多的新要素——尽管新要素自身也是取自前代也是如此。实在拿到手上玩起来,能很快发现它与全战其他系列作不大相同的风貌:最显着的部分就是它的征兵系统。不同于全战以往的城池募兵准则,这一代你能够直接经过将领进行募兵,但部队刚刚征集过来时并不是马上满员,例如120满编的矛兵队,开始时只要20来人,经过回合数累计渐渐康复。经过粮草供应和补给系统逐步晋级,兵员补满的速度会逐步提速。这种场景其实也更为契合游戏当时年代的募兵情形。

  关于补给系统再具体介绍一下。假如是玩过中2北戴河MOD的玩家应该会很熟悉:在本作之中,兵牌上会显现一个特别的补给条。当你坐落本国疆域时,补给条会渐渐被填满,速度取悦于领地内的资源点和定居点等;而处于中立或仇视区域时补给条会渐渐下降,一旦补给条归零,所属单位的战士就会渐渐削减。没有更为杂乱的补给线系统,但这个要素的参加,让游戏的战略要素变得更强,也更趋进实在。算是一个不错的学习测验。

  内政这一侧的玩点则能窥见许多《阿提拉》与《罗马2》的影子,首先是脍炙人口的宗族谱系回归,其次区域总督系统和追随者等旧有要素。将区域录用给总督以进步其忠诚度、颁发封地等玩法,让玩家关于实力的把控不再需求亲力亲为,宏观调控上更有上位者的感觉。不过现在存在的问题是总督暴乱几率实在有点高…乃至还会呈现上一回合分封完下一回合就反叛这种事儿。别的我最喜欢的部分就是把过回合时最让人烦躁的东西:事务官直接抹掉了,墨迹的部分少了太多,几乎比心。

  城市建造部分则有些像拿破仑全战,为一座主城顺便周围的小乡镇。小乡镇无法改动修建特点,城市建造的部分也被高度简化,玩家能够对乡镇进行自定义建造的空间适当小。不过乡镇能够分实力占据,仇视实力对小乡镇继续不断进行来回打扰时会让人十分烦躁。

  内政部分还有其他要素,例如科技系统、战争疯狂(长时间未交兵则取得战争加成等),总的来说给人感觉十分像是前代许多要素的糅合,取其之长,再加以简化,但补给系统又带来了新的战略格式。以此种相貌来作为新系列的开篇,能够说算是一份入情入理的测验。究竟长辈们的膀子不踩白不踩…而这些拿来的要素也确实让本作的内政玩法有了对应的深度,多了几分P社颜色。

【维系阿提拉的快速战场节奏,军种晋级系统略带唐塞】

  最终再略微说说战争部分。一般来说这一部分全战系列一直都做得还算不错,究竟是系列每一代逐步累积起来的经验之谈。本作的战争速度和操作手感十分像阿提拉,一切部队的操作反应速度都很快,彻底不会有幕府或中2时那种迟滞感,变得更即时战略了——这在马队端的感触尤为显着,变阵的速度和加快列阵的功率,都是专业行伍战士等级,即便是重甲马队亦是如此。

  选取英伦三岛的战争,难以躲避的诟病就是军种区别不会太大。比如中2这种大幕布下天主教国家与伊斯兰教国家的巨大差异天然不大可能了,最大的亮点可能就在柯尔肯的弩兵和标枪马队,以及威尔士的长弓兵等等。但这也确实是冷兵器年代的实在颜色——并且维京系统里品种如此丰厚的斧兵,也确实可谓是一种浪漫。

  不得不吐槽的是这一回SEGA仍然没有参加血腥作用,不知道是不是又等后续贩售一个血腥DLC…却是真像SEGA会做的事儿。

【评测总结】

  和大部分人的玩后感相同,尽管被冠上了“SAGA”这个全新标签,也确实是初度测验的新系列首作,但本作各方面的试水意味都太显着了些,内政系统的测验值得鼓舞,不过兵模照搬则显得诚心缺失。相比起中文的这份诚心,定价相较游戏内容而言确实显得有些过高。引荐等候一波打折再进行下手。

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