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《救赎之路》图文评测:一次不太成功的模仿

时间:2018年05月09日 12:00 作者:小编 来源:7399游戏资讯 我要评论( )

   作者:yjyj98879

  来历:game.ali213.net【游侠攻略组】

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【游戏介绍】

  《救赎之路》是由Darkstar Games制造并发行的一款动作角色扮演游戏。本作是款高质量的类“魂”游戏,一招一式一翻滚都有点黑魂的滋味,当然,遭受痛苦也是少不了的。当你死的时分屏幕会显现“你被打败”、“你还没准备好”来提示玩家。

【评测前语】

  不流畅忧郁的世界观风格,奇妙的关卡规划,多样化的作战方法,极富应战性的Boss战役,这些与时下“快餐游戏文明”显得有些方枘圆凿的这些元素构成了“魂”系列游戏。超高的难度、频频的失利和逝世,非但没有劝退玩家反而让该系列在近几年取得了不少拥趸。

▲民风淳朴不死街,热情好客亚楠人,亚楠篝火晚会欢迎你。

  由来自国内的游戏开发团队暗星工作室开发的《救赎之路SINNER》就是一款这样类型的游戏。本作中彻底没有杂兵战役以及生长机制,全程都是Boss战,并且选用了共同的level-down形式玩家每应战一个boss就会损失一项才干,导致越战越弱。

【反传统的level-down规划】

  与一般游戏“越战越强”的机制不同,《救赎之路》选用的是level-down规划,也就是“越玩越弱”。游戏制造组并不是靠朴实加强敌人的才干来进步游戏难度。而是各走各路,经过不断弱化主角来摆开玩家与敌人的距离。游戏中每应战一个Boss前都需求献祭掉自己的一项才干,例如血量上限、道具数量、攻击力、防御力等等。一起,游戏中只要Boss关卡,除了每次成功应战Boss后能取得血量上限的进步外,没有任何生长机制。

▲激活boss的石碑需求献祭特定的才干

  这种苛刻的体系设定,让玩家唯有经过不断的进步本身的操作技巧以及了解Boss招式节奏才干取得战役的成功。

  别的,在流程中玩家可以自由挑选Boss的攻略次第,根据自己的战役风格和习气挑选适宜的攻略次第也是玩家能否较为顺畅通关的重要要素之一。例如比较依托蛇矛和燃烧瓶等的道具流玩家可以将妒忌放到较后的次第再打。而常常依托翻滚来走位逃避的玩家则可以将怠懈放到后边打。

▲游戏中可以“反悔”取回献祭掉的才干,不过Boss也需求从头应战

▲妒忌双子可以说是游戏中难度数一数二的Boss,道具数量折半的献祭才干也很让人困扰,将它放在什么时分攻略需求好好考虑

  《救赎之路》level-down的规划可以说是把双刃剑,关于那些赋有耐性而又喜欢应战的硬核玩家来说,重复操练、经过技巧来达到无伤或许最速通关等可以进一步延伸玩耍时刻和取得更多的趣味。可是这种“越战越弱”的设定也会让不少技能不怎么样的非动作游戏玩家望而生畏,毕竟如黑魂、血源等游戏也还有加点、配备等可生长机制来补偿玩家技能上的缺点。

【缺点显着的战役体系】

  本作的战役部分可以说是十足的“黑魂”风味。平砍、翻滚以及弹反是战役的中心部分。不过游戏的手感比较奇妙,人物一般的平砍动作手感一般,砍到怪身上有显着的顿感。举盾动作做得不太显着,特别是在一些用到前景的场景中,玩家很难从画面中感遭到是否举盾格挡成功。别的,部分Boss在遭到格挡和弹反时的反应体现区不显着,也没清晰的处决提示,导致玩家战役中简单呈现判别过错。例如一般结局中的终究Boss阿当,小编好几回将格挡成功误判成了弹反,导致被Boss反手一脚踢飞。

▲游戏中处决动作毫无手感可言,感觉就像在插棉花

  兵器方面一周目供给了单手剑(盾)和双手剑两种,跟着一周目、躲藏结局以及噩梦难度的通关可以解锁双手剑、镰刀以及拳套。双手剑挥砍硬直较大、耐力耗费和损伤较高,单手剑攻速快、耐力耗费低、损伤也相对较小。兵器方面没有哪个Boss需求用特定的兵器针对根本可以按自己运用习气来挑选,躲藏结局取得的镰刀从损伤、规模到耐力耗费上来说显着要比其他几把兵器强势不少。由于没有生长、定制体系以及兵器招式规划上的相同(几个兵器的蓄力招式差异仍是比较显着的可是用到的时机少之又少)导致兵器之间的特征不是非常显着,让玩家没有测验多把兵器通关的愿望。

▲单手剑连招

▲双手剑连招

【Boss Rush形式】

  游戏选用了“七宗罪”的设定,造型规划风格方面与当年psv上的榜首方共斗游戏《魂灵献祭》挨近,走的是漆黑哥特道路。

▲《救赎之路》七宗罪是非原画

▲《魂灵献祭》原画

  不过游戏中部分Boss战的造型、场景到招式规划上仍是能看到不少其他游戏的影子。

▲色欲的战役场景和《血源》中蜘蛛罗姆相似,而夏奈招式则相似《黑魂3》中的教宗沙力万

  除却一些仿照要素外,游戏中的Boss战役规划得仍是非常用心的。每个Boss都规划了不同的阶段形状,例如怠懈的军团形式、暴怒的损坏地势战役、妒忌的双王形状等。面临这些改变玩家本应该能做出丰厚的应对战术和战略,可是由于兵器招式的同质化、道具作用的不显着等要素,让本来可以丰厚多样的战役套路变得有些单一。兵器的大部分连招形同虚设、部分Boss的行为在娴熟的弹反下变得极为愚笨,玩家需求操练的就是在把握Boss的出招节奏后不断翻滚平砍、弹反平砍。

▲暴怒这场Boss战需求在输出环境不断变得恶劣的情况下完结

  而二周目除了取得新的兵器外Boss难度和机制上没有任何改变,噩梦形式也仅仅个没有Debuff版的Boss连战。大大降低了玩家二周目通关的动力。

▲噩梦形式

【评测总结】

  作为一款“魂”like游戏,《救赎之路》还仅仅处于形似的阶段,黑魂、血源等游戏在高难度下还能取得不少玩家的喜爱以及肯定是树立在其有一个完结度较高的战役体系、丰厚而又极具深度的兵器规划以及打法多元化的战役场景等。《救赎之路》在这几方面都有较为显着的缺点,这儿推荐给想测验自我应战或许对魂like游戏感兴趣的玩家测验。

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