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“吃鸡之父”谈《绝地求生》:游戏的电竞化将更具挑战

时间:2018年05月02日 12:00 作者:小编 来源:7399游戏资讯 我要评论( )

  在Steam上开始以领会版身份推出一年多后,《绝地求生》现已售出超越4000万份,对它的缔造者Brendan Greene而言,这是一个开始无法幻想的成果。2014年时,他还只能在家园爱尔兰收取救济金。

  Brendan Greene前期的职业生涯并不顺畅。他曾是专业的摄影师平和面规划师,并对游戏坚持酷爱。“我常常会玩游戏,大学时玩了许多游戏,但我仅仅业余游戏爱好者。”他回忆说,游戏让他了解到不同内容。当他决议自己做游戏时,期望创立一种形式,在游戏中和朋友一同玩。

  这便是《绝地求生》的构思来历,不过,Brendan Greene首要将它用到了军事模拟游戏《装备突袭2》上,后者由捷克公司Bohemia Interactive制造,在军事游戏迷中有着极高口碑。经过游戏顺便的MOD(模组)功用,他把《装备突袭2》改形成一款生计游戏,规划创意来自日本电影《大逃杀》(Battle Royale),在巅峰时期招引了多达7万名玩家。

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  游戏MOD是许多闻名游戏制造人的职业生涯起点,其间的闻名著作包含《反恐精英》、《DOTA》等,Brendan Greene表明,关于游戏MOD来说,只需求根本的常识就可以做游戏,比方JAVA言语等等。开始他期望游戏的玩法尽可能简略一些。

  另一方面,韩国的蓝洞公司正在考虑开发生计游戏,遂约请Brendan Greene前往韩国,两边主意不约而同。2016年头,《绝地求生》发动开发作业。

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  “《绝地求生》从整个概念图到游戏创立都十分棒。在前期规划阶段,咱们30个搭档坐在一同作业,这是一种全新的领会。之后咱们一些搭档给出反应,要和咱们一同玩这个游戏,终究有600个游戏玩家参加到游戏测验中。其时每个月都举办会议,把新的主意展现给团队成员,一同期望让前期的游戏玩家给出更多反应,让游戏尽可能展现人物真实性,规划师和游戏玩家一同互动商讨。”

  参加一家游戏公司的阅历让Brendan Greene获益匪浅,他表明自己学到了开发游戏的更多专业常识,并领会到了大型团队开发游戏的复杂性。Brendan Greene曾表明正评论对《绝地求生》进行MOD的可能性。

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  “MOD仍然是促进游戏立异的优异功用,许多闻名游戏脱胎于此,”Brendan Greene通知界面新闻,他计划在《绝地求生》中引进MOD功用(如克己地图),但该功用需求和游戏的玩法及内容相符。

  现在Brendan Greene仍在尽力将游戏完善,包含应对很多游戏玩家涌入形成的服务器拥堵和电竞化需求等,“咱们要不断提高服务器才能来习惯很多玩家一同在线。咱们的团队现在已有三百多人,在全球都有事务运作,这对咱们来说也是一个应战。”但他表明,更大的应战还在于,关于100人参加的《绝地求生》进行电竞化,此前简直没有人知道该怎么做,这需求整个团队不断去改善和完善。

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