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舞台交迭,锐意犹存——《幻想三国志5》图文评测

时间:2018年04月26日 12:00 作者:小编 来源:7399游戏资讯 我要评论( )

  【游戏简介】

  《梦想三国志5》是一款由凤凰游戏,宇峻奥汀联袂打造的单机人物扮演类游戏。作为该系列的正统续作,浪漫主义的中国风仍是不变的主题,而感人至深的剧情依旧是最值得期许之处,一段全新的上古纠缠将在三国时代揭开奥秘的面纱。这次,咱们将第一次把主视角转移到东吴,去展示江东儿女们的恩怨纠葛与爱恨情仇。值得一提的是,本作将会有一位我们耳熟能详的前史人物首度加入到主角群中,至所以谁我们就好好猜猜吧。除此之外,游戏在战役系统上比之前作也会有较大的改造,在保存幻三前作丰厚战役事情的基础上,引进更多的战略性,让我们在直爽之余也能体会到一份运筹帷幄的感觉。

  【前语:暌违十年的梦想华章】

  时刻回溯到2003年。其时刚刚取得《绝代双骄》三部曲大获成功的宇峻科技,趁热打铁推出了归于他们的第一款原创RPG游戏,一经出售马上遭到玩家的火热追捧,而其之后被FALCOM购下日本发行的版权,也证明了其自身过硬的本质。它将故事舞台安顿在架空的三国前史之中、具有时至今天仍然值得细细品味的优异剧情以及超前的多结局要素,也成为宇峻又一成功系列的初步。它就是《梦想三国志》。

  虽然自首作打响名号后,宇峻紧锣密鼓地一路连续出四部(合计四部正传和一部别传)系列作,让《梦想三国志》迸发出益发繁荣生机。但其时的时代环境里,单机游戏面临着出售途径的约束和盗版游戏的冲击,很多经典系列被逼间断,很多厂商纷繁测验奔向网游寻求起色——《梦想三国志》系列也被这股时代之潮影响,就此渐渐沉寂。一向到暌违已久的2017年,凤凰游戏牵头宇峻奥汀携手协作,该系列的续作企划才总算被重启。

  △距时代最附近的四外出售也现已过去了近十年

  敞开系列华章的初代《梦想三国志》在其时以共同的三国布景糅合浪漫仙侠元素令玩家耳目一新,但其真实在玩家集体中树立口碑,却与其快节奏的生动战役、颇具构思的系统要素以及跌宕起伏的动听剧情脱不开相关。离别已近十年,宣告《梦想三国志》回归的第五部著作的出现,能够真实意义上让老玩家们重温系列作的共同神韵、再度沉浸在余音绕梁久日不停的剧情中吗,又能够以它自身的本质吸引到新玩家们的喜爱吗?这些都是对《梦想三国志5》而言至关重要的课题。

  【蜕变画风,系列作初次完成3D化,动态立绘赋予人物更强体现力】

  许多约束让《梦想三国志》系列作的画面即便在其时的3D化浪潮之中也一向都被限制在2D画风里,而《幻三5》的画面则真实完成了这层从2D到3D的打破:选用了干流的Unity引擎构筑的画面,尽显它共同的新鲜鲜艳的观感优势,也令Q版人物得到了更强的体现力。虽然以今天的眼光来看,它的画面出现或许谈不上优异,但自身已然能够算得上是舒畅的观感,也能够让人很快承受这样的画面风格,更快滋润到游戏之中。而与系列作撒播的传统共同,本作仍然选用的是Q版人物模型与唯美风立绘的组合,也适当完好的连续了系列作一向以来的唯美艺术风格。亮眼之处在于初次出现了灵动潇洒的动态立绘,让人物取得了更强的体现力,而在过场动画之中Q版人物的面部表情改变非常生动,心情展示可谓丰厚。

  画面层次的体现并不只仅是静态端——本作还新加入了昼夜循环系统,玩家在乡镇之中逗留时,能够依据旅馆来进行时刻消逝,不只城中的行人NPC会进行流通,大街的风光也会随之改变,为游戏带来了更强的实感,也能够借此来进行许多不同时段才干打开的探究和使命。

  △昼夜改变会影响NPC举动以及物品改写

  当然,画面端的出现并不是本作所寻求的要点。假如抛开国产游戏的光环来公私分明,《梦想三国志5》的制造本钱所限,详细出现出的画面并无法抵达“高文”的层面。但它自身对配备的需求也相对很低,乃至能够在一些配备非常陈腐的设备,乃至XP系统中流通运转,亦算得上是一份关心心意。

  【改造战役系统,以一敌百的舒畅无双与丰厚培育玩法】

  初代的成功中,备受玩家集体认可的、新颖又颇具兴趣的战役系统供给了适当大的助力。与其时市面上RPG游戏干流的回合制玩法不同,系列作从初代开端便奠定了快节奏战役的基调,具有着回合制和半即时制两种战役形式,玩家能够在二者之间进行切换,以自己喜爱的风格来享用战役趣味。《幻5》取消了回合制形式,而半即时制战役形式在很大程度上连续了系列风格,并在此基础上进行了适当程度的立异:例如簇新的战役资源“真气槽”、双兵器系统、简化的阵型系统与阵型技、最多支撑六人部队的战役,以及部分剧情战中轮流上台的百人大规模车轮战等。

  本作的战役中心资源不再是法力值,而改为了“真气槽”这略微有些相似半即时制常用到的“举动时机”一类的资源。但相对不同的是,真气点数自身会随时刻消逝慢慢堆集,而玩家开释各类技术均需求耗费到真气槽,愈强力的技术所需的真气点数也越多。在不同的战局之中操作不同人物,是频频运用真气耗费低的小技术快速减少敌人数量、仍是积累真气点数来憋一波清场,以及医治人物和法师人物的真气点数运用,都在快节奏的战役之中产生了明快而马到成功的挑选时机。

  △不同人物的阵型技术赋予部队不同的增益作用。而前中后排的人物也能别离享遭到方位赋予的才干加成

  当然,使用真气点数开释技术的操作自身并不算难,但真气快速积储的机制在部队到达六人时,战役之中的操作会变得相对繁琐。为了保证准确倾注真气而不至于溢出,或许就需求依靠到游戏另一个系统:主动战役。在本作之中供给给了玩家主动战役的开关,能够为每一个人物设置是否主动战役。玩家能够在频频练级的过程中采纳全员主动来取得更轻松的游戏体会,面临剧情流程中的强敌时,则需求替换不同的战术,例如手动操作要害人物的技术开释,来到达更好的作用。手动战役与主动战役的组合给予了玩家更宽余的上手空间,也让不同层次的玩家集体都能够适当简单找到自己喜爱的玩耍战略——当然,它的机制也存在必定的问题,比如主动AI没有战役倾向指令以及优先输出方针设定等。

  双兵器系统则相似于工作分支的系统。每一个人物都具有主兵器和副兵器两套配备,不同的兵器赋予了彻底不同的技术系统和技术晋级树,也让人物具有不同的部队定位。玩家能够随时在主副兵器之间进行切换,能够更为灵敏的调配部队。

  除此之外,战役之中不容忽视的还有阵型系统与连击系统。

  除了连续前作的阵型系统,本作还加入了“阵型技”设定。不同的人物除了能够带来不同阵型之外,在右下角肝火值积满之后还能别离发起强力的阵型技。阵型技除了具有共同的富丽动画表演作用之外,自身也是超强力的清场型技术,能够在很大程度上起到改变战局的作用。在战役之中人物们的进犯能够不断改写连击槽,越高的连击数能够供给越高的额定损伤,在到达必定连击数后还能够呼唤助阵武将开释特别技,为战局带来不同的助益。这些助阵武将都有不同的下手条件,也是游戏中存在感适当高的一项搜集要素。

  △具有特别表演的阵型技

  系列传统的晶魄系统与伏印兽都得到保存。青龙、朱雀、白虎、玄武四特点晶魄能够为人物带来强力增幅,高档晶魄的获取和其微弱的共识特效(集齐对应晶魄触发的套装作用)是人物培育流程中的中心要素。而伏印兽则是传承了系列作之中的功效,能够为旅途带来许多便当。例如“毕方”的飞翔和“蛮蛮”的“遁地”能让玩家经过各类地势,探究地图中的躲藏要素,在一些特别支线使命之中更是不可或缺的存在。

  【百转千回,宿世此生纷繁扰扰交错而出的动听乐章】

  剧情的体会毫无疑问是《幻5》最为重要的一环,作为评测文章而言,也只能尽到最大极限的在不触及剧情中心的前提下,来企图描绘一番游戏的剧情细节。

  《梦想三国志》系列剧情历来以“情”动听,在三国这个动乱的浊世的布景下,围绕在主角团身边的除了同伴间的友谊以及与心仪之人的爱情,更少不了那份家国情怀。正是这些国与家之间交错的牵绊,让历代著作不乏经典桥段,骗足了观者眼泪之时,也成果了系列玩家心中隽永的那份感动。《梦想三国志5》依据历代进程迭进,现已开展到了三国后期,魏国国君曹丕凭借司马懿活跃扩张,蜀国君王则是争议颇多的刘禅。身为名将后人的主角,在这个三国最终的动乱节点之中与同伴们交错出的火花一点点不输前作。

  本作也会依据玩家在流程之中做出的各类挑选而衍生出多结局系统,不只让剧情与世界观变得更具层次感,也让玩家有了足够的二周目动力。当然,和系列作一向的风格相同,游戏的主线剧情稍显慢热,直到真实进入主线节奏,或许需求适当长的一段时刻才干融入到故事之中。其间掺杂的插诨打科的欢喜场景,让游戏显得更为明快风趣,令人哑然失笑。

  【结语】

  《梦想三国志5》是一款合格的后续作。它的剧情与前作联接刚好卡在一个让人舒畅的节点,不会像轨道系列相同有必要从前作一路玩耍下来才干得悉故事全貌。许多系列前作人物的上台,既能让老玩家感遭到故时的那份心情涟漪,也给了新玩家以主角的视角进行的一次知道的时机,处理适当不错。关于老玩家而言,它应当是一份令人满意的续作,许多测验性的立异性改动都维持在系列传统结构中,不会让人觉得冒失或是生疏;而关于新玩家而言,它或许第一眼看上去没有那么吸引人,故事的节奏或许还会显得有些慢。但假如真实滋润进故事的节奏,它能带给你的感动与回想,或许不会亚于十年前带给老一代玩家们的。

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