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《战神4》评测:谢谢你让我们玩到如此优秀的战神

时间:2018年04月22日 12:00 作者:小编 来源:7399游戏资讯 我要评论( )

       作者:yjyj98879

  来历:game.ali213.net【游侠攻略组】

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【游戏介绍】

  《战神4》由索尼榜首方工作室圣莫妮卡研制,在这部《战神》新作中玩家将敞开一段全新的旅程,主角奎托斯将来到其不曾了解的土地,遭受不知道的要挟,并且将再次成为一名父亲。其将和自己的儿子Atreus一同在荒蛮的北欧之地打开一场为完结个人的使命而战役。

【评测前语】

  近年跟着机能、硬件的进步和玩家关于游戏体会寻求的改动,不少老牌游戏系列都初步走上了推翻传统的改造之路,其间的佼佼者有将传统解谜、战役与沙盒探究有机结合的《塞尔达传说:荒野之息》,将硬核形式向群众化改动的《怪物猎人国际》等等,当然也有些终究未能遭到玩家认可,例如初次敞开国际化,却在细节、系统上短缺打磨的《三国无双8》。而诞生于ps2渠道的《战神(God of War)》系列,在阅历了13年之后,也迎来了一款彻底改造的续作。

  新战神中,故事布景由希腊神话转到了的北欧神话、游戏形式由ACT向ARPG改动,战役采用了越肩视角、经典的主兵器[混沌双刃]也变成了[利维坦之斧],奎爷也不再像曾经那样暴烈、蛮横,种种的革新或许会让不少玩家质疑这仍是那个让人肾上腺素飙升、寻求暴力极致的战神么。

▲与前几作的硬汉形象比较,新战神中的奎爷显着沧桑了许多

  但当你正式融入游戏傍边后,会感遭到本作中的这些革新,无一不为游戏体会的进步做出了不小的奉献,别的值得一提的是新战神的优化做的非常超卓,哪怕是老版PS4,在游戏流程中也没有显着的掉帧状况,画质体现底子做到宣传中的优异水准。毕竟是索尼的看家高文,所以玩家不必忧虑老版或许PS4 Slim机能不行呈现掉帧或许画面缩水的状况。

  下面就由小编经过这篇图文评测来带领我们感触这款游戏魅力地点吧。

【全新的北欧神话华章】

  《战神3》中,诛杀了神王宙斯后,不想再被雅典娜等众神运用的奎托斯,挑选用奥林匹斯之剑贯穿自己的身体完毕生命。但圣莫妮卡工作室并没有计划让奎爷的故事就此完毕;新作中没有实在逝世的奎托斯,曲折来到了冰雪掩盖的北欧,并再度娶妻还有了个儿子。

  新作以奎托斯的第二任妻子不幸离世为初步,游戏前期并没有对这位女士的样貌、来历等做具体的告知,玩家需求经过剧情流程的开展才干一步步了解。完结妻子遗体的火化后,奎托斯带着儿子阿特柔斯去打猎以寄予哀思,奎爷和儿子的北欧冒险旅程也由此正式打开。

▲奎爷历尽沧桑的形象和领着儿子火化亡妻的剧情让游戏局面就弥漫着哀痛的空气

  这一代以北欧神话为故事布景,国际地图也天然是与北欧神话相关。北欧神话中国际之树的枝干构成了九个国度,游戏初步的地图[米德加尔特]就是九个国度中的人类国度。

▲冒险的初步的当地就是北欧神话中的人类国度[米德加尔特]

  而跟着冒险的打开,其他八个国度也能从中枢的神殿前往。游戏呈现出来的北欧神话国际给人的感觉就就是极为精美、讲究,依托优异的画面体现和强壮的物理效果,游戏中的场景、机关、谜题每一处好像都有生命力般无时无刻不在招引、驱使着充溢猎奇心的玩家家进行搜索、探秘。并且完结主线后,还有好几个国度可供冒险探究,游戏整体流程非常丰满肯定能让玩家过瘾。

▲不必特别的截图技巧,游戏中的每一处场景随意一截都能做成壁纸

▲岩画都与北欧神话的布景有关

▲将斧头嵌入岩石中会有显着的裂纹效果。

  为了能有更好的代入感和视觉体会,游戏中能够依据自己的偏好来界说UI的显现状况,例如封闭敌人血条、画面上方的罗盘方向等。别的,制作组也表明在游戏后续的更新中还会供给相似《地平线:拂晓时分》这样的摄影形式。

  至于北欧神话中的两大神系阵营阿萨神族(奥丁、托尔、提尔等都归于阿萨神族)、华纳神族(代表神弗雷及其妹妹芙蕾亚等)以及伟人(闻名的洛基就是伟人族身世)的相关内容也会在剧情流程中有所体现,不过不少耳熟能详的北欧神并没有直接呈现,这应该是为了之后的续作做衬托。

▲剧情初期就来找奎爷费事的陌生人,是阿萨神族的一员,实在身份也会跟着流程揭晓

【一代严父奎托斯】

  不管关于剧情仍是战役解谜,儿子阿特柔斯的参加,都是本作最大的革新之一。同为父子档冒险的游戏,信任不少玩家会想到同为索尼旗下工作室[调皮狗]制作的《最终生还者》。不过,从剧情上来说,信任大部分玩家也和我相同非常猎奇圣莫妮卡工作室是怎么将一名性情暴烈、不受品德教条束缚的兵士刻画、改动为一名严峻慎重的父亲的。信任玩到游戏前,你很难幻想遇神杀神的奎爷会循循善诱的教训儿子怎么打猎、温顺的帮儿子包扎创伤、鼓舞儿子从头振奋、安稳控制自己易怒的心情。

▲在本作中奎托斯能够说是扮演了一个导师形象

  游戏的流程中,不论是攀爬、划船仍是解谜,这两父子都会有许多对话,因为阿特柔斯在游戏中的设定中是极为要害的存在,游戏中的不少剧情信息都能够从对话中了解,在划船的过程中奎爷还会给儿子叙述各种寓言故事,不少故事其实都在暗喻奎爷自己早年的阅历,而作为儿子的阿特柔斯一脸懵逼地听完后会戏弄自己的父亲底子不会讲故事。这种推动剧情的方法温馨、天然而又新颖,仅有的小瑕疵就是字幕的字体有些细微,在一些场景中对话字幕较简单漏掉。

▲听爸爸讲那曩昔的故事

▲这一段解锁开关的过程中,阿特柔斯因为之前遭到冲击,举动会变得百依百顺,奎托斯会边鼓舞边指挥儿子举动

  别的在战役和解谜中阿特柔斯是一个恰当有用的帮手人物,在战役中,阿特柔斯会提示奎托斯留心狙击,经过□键能够指挥阿特柔斯进行射箭等进犯。穿戴不同的配备阿特柔斯会有不同的辅佐效果。例如坠落医治药石、进步对空中敌人损伤、进步近身损伤等。

▲在矮人铁匠处能够给阿特柔斯铸造新的配备

  在解谜过程中,阿特柔斯会供给一些指示信息,不少机关也要经过指挥阿特柔斯协作敞开。而因为剧情设定的联系,阿特柔斯懂得北欧的文字,石壁、谜题上的文字也要经过阿特柔斯来解读给奎托斯。

  整体来说这个父子档的设定让新战神在剧情和玩法上都有簇新的体会。

▲老司机奎爷也会遇难题,游戏中的解谜信息许多要依托阿特柔斯来解读

【电影等级的战役视听体会】

  不管是战神系列哪一部著作,战役系统信任必定是玩家们最为关怀的部分。在本作中不管是视角、系统仍是操作形式都发生了天翻地覆的改动。

  视角方面,本作放弃了以往ACT游戏传统的视角形式,而是改成越肩视角战役,这种视角形式下,玩家能够更近间隔的观看到人物的举动,不论是奎爷仍是敌人的动作展示得更为明晰。这让玩家能够更精确、有用的作出各种盾挡、逃避等反响行为,进步战役体会。不过这种视角形式下,玩家的视界会有必定的约束,常常会有敌人处于视界的盲区,尽管游戏中阿特柔斯会提示玩家留心狙击,奎爷周身也会有对应方向的箭头来提示敌人的方位,但面临举动敏捷的敌人玩家仍是要时常用快速回身来切换视角,关于部分玩家来视角频频的快速切换比较简单引起眼睛的疲惫。

▲本作的视角形式改动为了背面越肩视角

  本作采用了一镜究竟的技术,游戏中零加载画面,一切过场和战役都是实时演算并做到了无缝切换。这一技术在游戏的不少Boss战中体现的尤为杰出,例如前期奎托斯与上门寻衅的陌生人一战中,战役分为了3个阶段,每个阶段间都用无缝的剧情表演作为联接。战役中奎爷每一次用盾挡下进犯时的慢动作特写,被踢下山崖后的视角切换,从地上打到空中,陌生人行云流水般的体术招式,让整场战役的视听体会堪比电影等级。

▲游戏前期与陌生人的战役剧情和战役的无缝切换,镜头的运用等各方面体现都可谓完美

  与之前富丽、夸大的[混沌双刃]比较,奎爷的新兵器[利维坦之斧]不管是在造型仍是招式上都显得更为朴素和写实些。[利维坦之斧]的连招仍是相似于之前的著作,轻重进犯相结合来让敌人浮空或许倒地。斧头砍到敌人身上的音效、手柄的轰动、敌人受伤的反应动作结合得恰当完美,战役的手感一点点不输于之前的著作。

  斧头除了能进行近战外还能够进行抛掷,抛掷斧头也分为了单手掷出飞行速度更快的轻进犯和双手掷出间隔更远的重进犯。掷出的斧头能够随时回收,回收的途中也能对敌人形成损伤,在高难度下抛掷斧头的玩法,能让部分战役变得轻松不少,掷斧除了能进犯敌人外仍是游戏中的重要解谜技巧,因为设定中[利维坦之斧]具有冰冻特性,不少机关需求用[利维坦之斧]来冻住。

▲运用[利维坦之斧]的抛掷来冻住机关

  假如嫌斧头砍敌不行直爽的话,玩家大能够甩掉斧头,赤手空拳和敌人进行肉搏,拳头进犯比起斧头来说能更有用的堆集晕眩值。游戏中晕眩值能够理解为完结技值,本作敌人血条下方的能量条就是晕眩值,晕眩值能够经过不断的进犯来累计,当敌人的晕眩值满的时分,就能够触发系列传统的完结技。除了阿特柔斯的射箭外游戏中还存在不少进步累计晕眩值的技巧,例如把敌人撞向墙面,从背面把敌人甩到另一个敌人身上等。这种手法存在必定的技巧性,丰厚了战役的玩法。

▲完结技的特写画面仍旧暴力直爽

  除了斧子、拳头外,奎托斯在本作中还有一面[守护者之盾],平常盾牌会折叠起来,当战役中按L1进行防护时,盾牌会当即打开。游戏中也存在相似于黑魂等游戏中的盾反技巧,在敌人进犯瞬间进行防护,就能弹开对手进行反击。并且盾反时分有时间短的慢镜头特写,进一步加强了战役的体会和手感。不过部分高于玩家等级的敌人,盾反好像会无效,所以面临这些敌人的进犯时,仍是挑选翻滚为好。

▲游戏预购特典中供给了几种不同色彩的守护者之盾造型

  新战神中全新的战役内容不管是观赏性、手感、仍是打法的组合改动上都非常丰厚和优异,至于出售前有人质疑战役风格相同黑魂、仁王等著作也底子归于无稽之谈。

【配备和技术生长系统】

  游戏中遇到铁匠矮人兄弟之一的布罗克后们就能进行配备的铸造和晋级。

  与之前著作中配备固定获取与晋级不同,本作中奎托斯和儿子阿特柔斯的防具配备都能够经过银片和其他制作资料来铸造和晋级。奎爷的配备分为胸甲、腕甲和腰甲三部分,稀有度按白、绿、蓝、紫、金五种野色来排布。每件配备都有插槽来装置符文,添加额定的特点。配备间特点的差异很大玩家能够依据自己的战役风格来调整,别的替换不同的配备奎爷的外观也会随之改动,游戏中的奎爷的战役等级也是依托进步配备的特点来进步,奎爷本身不会经过战役获取经验值晋级。和父亲比较儿子阿特柔斯的配备系统要简练不少,只要一件铠甲。不同的铠甲会为阿特柔斯供给不同的辅佐才干加成。

  和品种丰厚的铠甲比较,奎爷的主兵器就只要[利维坦之斧],尽管不能替换,可是游戏中也供给了一个恰当丰厚的晋级改造系统。斧子分为[卢恩符文轻进犯]与[卢恩符文重进犯]插槽以及斧柄三个可自界说部分,镶嵌在[卢恩符文轻进犯]与[卢恩符文重进犯]」插槽的符文能供给不同的特别技术,游戏中斧子的符文品种多达数十种,不同的特别技术和连招调配能衍生出更多的打法,玩家能够自行挑选拆换。特别技术都有冷却时间,玩家能够挑选堆叠冷却特点来削减特别技术的冷却时间。别的,[利维坦之斧]的晋级相同能进步奎托斯的战役等级。与铠甲部分相同阿特柔斯的兵器改造内容也比奎托斯要少,兵器爪弓除了晋级外,只要一个卢恩符文呼唤槽。

  之前的战役系统配上这最终的技术部分才是本作战役部分的彻底体,游戏中奎托斯与阿特柔斯都有各自的技术树,当兵器等级到达要求后,就能够运用XP学习。奎托斯的技术部分包括利维坦之斧的的近距战役、远距战役,守护者之盾的盾牌战役,斯巴达之怒战役。阿特柔斯的部分则是弓箭及魔法战役。

  游戏中的整个配备及技术系统都为新战神中的战役而效劳,玩家依据本身的习气偏好和应对不同的敌人,做出的技术和配备调配风格也会天壤之别,例如近战莽夫能够挑选利维坦斧头中的近距战役技术加点,特点上能够挑选力气加成为主,喜爱运用符文的玩家则能够堆叠卢恩符文特点和冷却特点来添加特别技的损伤和运用频率,喜爱盾反的玩家当然挑选以盾牌战役技术为主,至于手残玩家能够挑选防护和生机添加自己的血条和削减以进步自己战役中的容错率。能够说十个玩家手里就有十个不同战役打法的奎托斯。在高难度下这种RPG式的配备、技术调配趣味尤为显着。

  新战神中不只检测着玩家的战役操作技巧,也需求玩家经过配备、技术调配组织一些恰当的战略和战役方法来打败敌人。

【解谜及搜集要素】

  本作中参加了不少攀爬场景,有些相似于《奥秘海域》系列,可是攀爬的道路底子都极为固定。别的游戏中的能够攀爬、跳动的当地都会有符文标识,所以探究中多留心,就底子不会找不到出路。

  前文中就已说到[利维坦之斧]是本作中解谜的重要东西,游戏中的不少机关都是拉动之后,都需求掷出斧头来定住。除了机关外,游戏中还有种被符文所封印的宝箱,其间藏有进步血量和肝火上限的[伊登的苹果]与[血蜜酒的号角],这类宝箱需求经过找到宝箱四周的3个符文并触碰后才干解锁,一般符文方位都藏得比较藏匿,需求检测玩家的眼力,而有些符文的敞开有时间约束需求玩家有较快的反响速度。

▲游戏中的机关解谜

▲符文宝箱

  除了解谜外游戏中还有很多的搜集、支线要素,例如[差事]、[功业]、[藏宝图]及[文物]等,[差事]就是支线使命,从一些NPC中获取,完结后有额定的道具和XP奖赏。[功业]一般跟着击杀新的怪物、学会新的战役技巧以及碰到一些新的探究元素后敞开,一般都是要求杀必定数量的敌人或许用特别的招式杀敌等。[文物]则是在途中捡到的特别道具,主要是保藏效果,每完结一个系列文物的保藏都会有必定的奖赏。

▲文物

▲功业

  游戏中为了让玩家能更多地了解北欧神话以及新战神故事的剧情布景,还供给了不少岩画、卷轴等,这些都需求通晓北欧文字的阿特柔斯来帮助解读。这些内容有助于进步的玩家对北欧神话系统的知道,能更好的融入故事剧情中。

▲发现的传说内容都会被记录在法典中

【评测总结】

  就在昨日游戏出售日,新战神的制作人Cory Barlog发布了一段游戏媒体评分解锁时的直播录像,当IGN10分、Gamespot9分,一家家媒体挨近满分的评分接二连三时,Cory难掩自己激动的心情,留下了眼泪。五年磨一剑,这款著作获得了媒体群众的认可,关于新战神的开发人员来说这是多么令人激动的时间。最终康复心情的Cory向我们表明感谢:“感谢各位陪他走过这一段旅程。”这让小编想起了最近热映的电影《头号玩家》中的一句话“谢谢你玩我的游戏”。而作为一名玩家我想说的是:“谢谢你们让我们玩到如此优异的战神”。

▲《战神2及新战神制作人Cory Barlog

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