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《二之国2:亡魂之国》评测:寻找那份最纯真的快乐

时间:2018年04月02日 10:41 作者:小编 来源:7399游戏资讯 我要评论( )

  作者:yjyj98879

  来历:game.ali213.net【游侠攻略组】

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【游戏介绍】

  化身年青国王Evan,为自己立了个雄伟的使命,寻觅建立新的国度,与一起冒险犯难的同伴们,将国家团结起来、解救公民逃离恶魔的魔掌。

【评测前语】

  Level-5+吉卜力+久石让,这个来自日本本乡的梦幻组合,在七年前带给咱们了一款天马行空、极富幻想力的日式RPG游戏《二之国:白色圣灰的女王》。游戏中的解谜、战役、搜集探究到宠物培育,都充满了极高的可玩性。久石让的谱曲、东京爱乐乐团的演奏配上吉卜力的美术规划,让二之国的国际更为生动充满活力。而nds版别中需求用触控笔依据实体魔法书中的魔法印画出来才干施放魔法设定更是令人赞不绝口。

▲游戏中顺便的魔法书

  时隔这么多年,这款集日式RPG大成的游戏,总算推出了最新续作,让咱们一起来看看游戏的质量怎么吧!

【如梦似幻的童话国际】

  尽管卡通烘托技术不算什么新鲜事物,但要说能做到完美呈现吉卜力动画风格的游戏,首要说到的必定是《二之国》这款游戏。由于作业室重组原因,《二之国2:亡魂之国》的开发团队中并没有吉卜力作业室的姓名,不过从前担任《红猪》和《千与千寻》制造的动画师百濑义行和一些原吉卜力作业室的作业人员参加了本作的开发。所以,游戏中咱们仍然能见到色彩新鲜、幻想独特的吉卜力式童话国际。

  和前作一样本作剧情流程仍旧是动画风格的画面呈现,由于开发技术和机能硬件的提高,游戏全体的画面体现力更为优异,那种犹如在操作动画人物的感触进一步提高。

      本作的游戏中从人物形象、配备造型到城市修建以及怪物的规划,都体现出了无限的幻想力。叮咚王国中老鼠战士穿戴暗色的中世纪盔甲配上蒸汽风格的眼罩头盔遮住脸部,很契合冷漠卑鄙的叛军形象。尼尔森林中带着木质的面具,树叶披肩的居民,则为整个森林国际添加了一丝神秘感,荒芜的盘云峡谷,灯火通明的金爪城、规划风格截然不同的拥王者,凭仗这些契合设定而又特立独行的规划,玩家能更好地沉浸于这个梦幻般的童话国际中。

▲neta《星球大战》中维达的黑骑士

▲我国风城市“金爪”的拥王者“龙方”,交融了我国传统舞狮和西方恶龙的造型

▲游戏流程中有很丰厚的服饰造型

▲曼提柯尔(蝎狮)交融了不少怪物的形象。

  金爪城市是小编非常喜爱的一座城市。城中的瓦屋、灯笼、竹林、路旁边的酒坛极具我国风,配着异样悦耳的小曲徘徊于夜市、人群中,别具一番风味。

▲金爪城主帕格尼修斯

▲金爪城尽管城市规模不大,可是规划得极为讲究

【全面改造的战役体系】

  与前作比较,《二之国2》的战役体系做出了巨大的革新,全体有些类似于传说系列,变为了动作游戏。游戏中玩家能配备3把近战兵器和1把长途兵器,并参加了轻、重进犯连招、长途进犯以及格挡、翻滚等体系。游戏中长途及技术进犯都需求耗费蓝色的MP值,经过进犯能够回复MP值。

▲不同的长途兵器蓄力进犯的效果不同,例如充能枪蓄力后是光束进犯,而手枪则是散射

  “兵器充能”是本作的特征战役体系之一,战役中每把兵器旁都有一个百分比数字显现。经过不断进犯能够累积充能,当能量充到100%后,技术图标会发生变化,此刻能够发起威力更高、动画效果更富丽的Boost技术,游戏中的兵器充能速率分为A、B、C、D四档,A档最高,D档最低。不过,战役中兵器间不同的充能速率感触并不显着,这也是不少日系厂商的通病,一些体系仅仅为做而做,没有做到较为完善的数值平衡和调整。

▲兵器充能后,罗兰本来的一字斩会变为十字斩

  战役中的另一个中心体系就是精灵,战役中精灵能够主动进犯敌人,当精灵四周呈现光圈时,接近按E键玩家能够发起特别的连携技,不同的品种的精灵具有效果不同的连携技术,例如绿色的风精灵能打开强力的回复结界,漆黑精灵能发起损伤较高的黑洞,初期收到的无特点精灵会呼唤大炮进犯。别的,战役中经过拾取特别的金珠能够让人物进入觉悟状况,该状况下会享受到精灵的加护,技术威力会进一步提高。

▲风精灵的回复结界

▲觉悟状况,左上角头像边的能量条为人物的觉悟剩余时刻

  本作中不同人物间的战役,风格区别也非常显着。例如王子埃文拿手不同特点的魔法与剑术、罗兰的技术多为大规模的剑技和枪技、塔尼速度较快,弓箭的蓄力能构成扇形的规模进犯、而巴图的近战兵器是斧头和锤子攻速较慢。

  最终要说到的是本作战役中的两个问题:一是怪物的等级梯度设定形同虚设,前期玩家便能够容易击杀高出自己等级许多的怪物,不少小怪、boss头上顶着高要挟度的红名,玩家却能够砍瓜切菜般击杀。而到中后期时,一些怪物损伤又断崖式地上升,第四章开始时,不少支线使命就需求应战一些高等级的精英怪物,此刻的精英怪基本能两三刀击杀一个人物。

▲高等级的红名设定得过于随意

  另一点是战役中玩家只能操作一个人物,其他人物都是由AI控制,可是AI缺少必定的战术指令控制。例如战役中切换人物后,会发现某个人物现已把MP放完,想开释技术又得从头接近战进犯堆集MP,AI经常会吃到Boss的大规模进犯,导致重伤频死。参加MP节省、跟从操作人物等传统的战术指令我信任能本作应该能有更好的战役体会。

【王国运营和战役游戏】

  合作本作的王子复国主题,游戏中参加了全新的战役游戏和王国运营形式。

  王国运营形式,有些现在手游的影子。游戏中建立起自己的王国“永世”后,便能在主城中进行资源、金币的征收,设备的缔造,科技的研讨以及人员的作业分配。金币、资源等会随时刻累积,需求玩家不时回城点击收取,而科技研讨也需求等候必定的时刻完结。

  经过征收来的金币,能够进行设备的缔造、晋级和科技的研讨。

       高档的配备、道具,精灵的晋级都需求经过设备中研讨科技来完结。

  差遣适宜的居民在设备中作业能获取资源,别的,晋级设备和进行科技研讨时,也需求有居民入驻。人物居民能够经过做支线使命来寻觅、参加。

  本作的运营体系上手难度不高,但人员的搜集以及科技的研讨等内容较为丰厚,城镇居民参加时都有自己的独立的支线剧情使命,科研的内容则与游戏中的战役等休戚相关,每个科研项目都有较长的晋级道路。玩起来不会枯燥乏味,也不会由于效果鸡肋而形成玩家弃之不顾。不过后期人员增多后王国的运营操作稍微繁琐,办理起来感觉有些费事。

  除了运营办理自己的王国外,游戏中玩家还能控制戎行进行战役游戏。战役中,主角埃文身边最多能够带着4支戎行,戎行按军种能够分为剑、锤、枪、弓等,不同的军种间存在抑制联系,能够经过鼠标左右键来调整周围戎行的站位,来发挥军种抑制的效果,例如敌人是剑兵时,剑兵被枪兵抑制,就移动身边的枪兵和其相邻。每支部队都有一个指挥官,指挥官会具有供给效果各异的被迫技术和特别战术,特别战术需求耗费屏幕左上方的战役点数,效果非常显着,能起到改变下风的效果。

【解谜游戏】

  Level-5能够说是解谜游戏的老行家,闻名的“雷顿教授”系列就是由该公司开发。本作前期的常识试炼就是一个非常风趣的解谜游戏。

  常识试炼中,玩家要依据游戏供给的故事描绘来走格子。故事中带色彩的文字,就是代表棋盘上对应色彩的雕像,玩家得依照内容中的先后顺序来踩对应的雕像格子。别的,部分雕像能够滚动方向,故事中会对这些雕像对应的名词进行方向性的描绘,玩家要依据描绘来滚动雕像的方向。这种解谜走格子与小故事相结合的形式,能够说是规划得适当新颖与奇妙。

【评测总结】

  本作是款非常优异的jrpg,游戏全体有着较高的完结度,与前代比较仍旧富丽精彩的画面和战役表演,探究、搜集、培育要素丰厚风趣,新参加的王国运营形式和战役游戏靠近设定而又不失兴趣,关于日式rpg爱好者来说是近期不容错失的佳作。可是本作的等级体系、AI设定略不平衡,环绕王子复国的剧情相较于前作也缺少惊喜,并且如此精巧的动画游戏中对话没有全程语音,也让人略感惋惜。

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