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《精灵宝可梦:Let's go 皮卡丘/伊布》评测:重返关都之旅

时间:2018年11月19日 12:00 作者:小编 来源:7399游戏资讯 我要评论( )

  作者:yjyj98879

  来历:game.ali213.net【游侠攻略组】

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【游戏介绍】

       在本作中可以作为手柄运用的精灵球形设备“精灵球Plus”也将上台。有了它,玩家就能把宝可梦从游戏国际带入实践。此外,本作还能与智能手机运用《Pokémon GO》相互衔接,将宝可梦带到本作之中,玩家将能因而体会到全新的《精灵宝可梦》的趣味。

【评测前语】

  关于大部分游戏玩家而言,《精灵宝可梦(Pokémon)》这个称号信任都不会生疏。当然在官方译名呈现前,老玩家更多的是称号其为“口袋妖怪”、“宠物小精灵”或许“奇特宝物”。当年谁也不会想到,这个首周双版别(红/绿)销量仅12万张,fami通评分为28/40分的游戏(游戏较为掉队的画面、出售初期过多的BUG、以及RPG游戏其时在日本商场受萧瑟的状况,只拿到这个分数好像也不是毫无依据。),会在短短数月完结逆袭,不光拯救了已在垂暮之年的Game Boy,更成为了现在日本游戏文明的重要标签之一。

▲在了解到游戏可以进行交流精灵的概念后,宫本茂提出了推出多个版别的主张(万恶之源?)

  之后跟着《精灵宝可梦·红/绿》的畅销,《精灵宝可梦》的相关动画也应运而生,国内前期的玩家信任也大多是经过动画著作才了解到这一系列的。

▲比起动画版,《精灵宝可梦特别篇》更接近于游戏设定的内容在其时也招引了不少玩家

  而《精灵宝可梦·皮卡丘》就是为了进一步宣扬《精灵宝可梦》动画和电影系列推出的特别版。游戏内容流程仍为榜首代代,与之前的红/绿/蓝版相同。但开始拿到的宝可梦由御三家改为了动画中的人气主角、我们所了解的皮卡丘。并参加了不少动画中的桥段,例如皮卡丘不会进入精灵球的设定,武藏、小次郎、喵喵火箭队三人组的呈现,宝可梦中心护理变为乔伊,女警君莎赠送杰尼龟等。两者相得益彰,让《精灵宝可梦》的人气热度进一步攀升。

  这次在NS上出售的《精灵宝可梦:Let's go 皮卡丘/伊布》就是以《精灵宝可梦·皮卡丘》为根底的复刻版别。不过与之前的《火红/叶绿》、《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》等复刻著作不同,《精灵宝可梦:Let's go 皮卡丘/伊布》中并没有包括历代的宝可梦(只需初代的151只加上新发布的美录坦)。而游戏体系更引入了不少手游《精灵宝可梦GO》的内容,例如参加了核算宝可梦全体战役力的CP(Combat Points)值,去除了户外战役(改为直接捕捉)、孵蛋、宝可梦特性、带着道具等多代传承下来的内容(不过以上内容除了户外战,榜首代代中的确也都没有),做了不少轻量化的改动。所以,在我看来《精灵宝可梦:Let's go 皮卡丘/伊布》更能招引的是那些想重温初代流程或许受《精灵宝可梦GO》影响入坑的轻度玩家集体。

▲依据开场动画中皮卡丘的尾巴形状,能判别之后取得的主角皮卡丘性别,分叉就是母的不分叉就是公的。

▲大木博士,好久不见

【3D化后的关都区域】

  和系列历代著作相同,《精灵宝可梦:Let's go 皮卡丘/伊布》也分为了皮卡丘和伊布两个版别。作为封面宝可梦的伊布这次也享用到了和皮卡丘相同的待遇,在游戏中有特供声优配音。而两版别最大的差异也仅仅是体现在版别限制的宝可梦上,例如皮卡丘版能在户外抓到走路草、穿山鼠、卡蒂狗,而伊布版对应的则是口呆花、喵喵和六尾等等,在现在的互联网年代,版别限制宝可梦的含义现已不大,经过网络通讯与其他玩家交流能十分轻松的搜集到这些宝可梦。不过这次《精灵宝可梦:Let's go 皮卡丘/伊布》进行联网通讯是需求注册任天堂会员的,尽管与索尼、微软的会免阵型福利比较,任天堂会员的会免内容只能用一个大写的“惨”字来描述。可是任天堂会员年费根本为120~150元左右(依据地点服务器不同改变),价格也不算贵,是否合算仍是需求玩家自己掂量了。

▲没错,伊布和《精灵宝可梦BW》中艾莉丝的声优都是悠木碧

  《精灵宝可梦:Let's go 皮卡丘/伊布》算是gen1著作的第2次复刻,但与GBA渠道的《火红/叶绿》已相距有14年之久,本作在画面体现上自然是带来了天翻地覆的改变。(generation代代单词的缩写,例如“红/绿/蓝/黄”是榜首代代,一般称作gen1。3ds上的“日月”和续作“究极日月”是第七代代就称作gen7。)

▲主角的房间中还能看到初代开场,尼多利诺和耿鬼战役的画面

▲了解的关都(关东)地图

  初始之森常磐森林、发明超梦的红莲岛,华蓝市邂逅正辉、紫苑镇墓园遇鬼、月见洞内激斗火箭队等等这些了解的场景、事情经过3d化后的再次演绎,关于经历过gen1年代的玩家而言,遭到的感动不会亚于之前初次3d化的《精灵宝可梦X/Y》。作为一款带有情怀成分的著作,《精灵宝可梦:Let's go 皮卡丘/伊布》画面体现仍是能让老玩家承受的。

▲华蓝市协助正辉康复人形

▲紫苑镇墓园

▲目送圣安奴号远航

  不过这份感动也仅仅可能是关于那些老玩家有用,作为2018年一款带有主机形式的游戏,本作全体的贴图、原料都显得较为粗陋,与3DS上的“究极日月”比较,《精灵宝可梦:Let's go 皮卡丘/伊布》的画面也仅仅胜在有更高的清晰度以及更油滑的概括罢了。好在剧情和战役中人物以及宝可梦的动作表情还算丰厚,形象设计也比较契合设定,必定程度上弥补了画面体现的缺少,使得剧情以及战役的体现力没有显得太差。

▲近几年《精灵宝可梦》的竞争对手《妖怪手表》最新作截图,该作现已跳票到下一年,就画面水平仍是比Let's go好上不少的

  别的,本作中像火箭队三人组以及四天王等等首要人物都参加了一些新的剧情和对话,给老玩家在剧情体会上增添了一丝新鲜感。究竟原版游戏中武藏、小次郎仅仅在几回火箭队的战役中呈现,要是没有动画的人气加持,光靠游戏中的戏份,在玩家眼里压根是没什么存在感的,而四天王之前在游戏中也缺少满足的剧情告知,玩家只能靠观看相关的动画、漫画来自行补完他们的人设。

▲榜初次穿过洞窟来到紫苑镇,四天王之一的科拿会呈现并协助主角抵挡火箭队

▲游戏中的喵喵仍旧仍是不会讲人话

【进步游戏体会的改善】

  在《精灵宝可梦 Let's Go!》中则引用了较为轻度化的《精灵宝可梦GO》体系,令游戏无论是在单机流程仍是对战中上手门槛和应战难度都进一步下降。

  首要本作破天荒的撤销了野怪战役,取而代之的是《精灵宝可梦GO》直接捕捉体系。遇到野生的宝可梦后传统对战界面变为了捕捉界面。玩家只需对准宝可梦进行抛掷就可以进行捕捉,而依据画面中圆圈的缩放来把握抛掷机遇则能进一步进步捕获的成功率。

  尽管没有了野怪战役,可是玩家相同可以经过捕获来让全队宝可梦取得经历。经历结算中依据抛掷精灵球的准度、捕获尺度等能取得更高额得经历奖赏,这也让捕捉体系并不会显得过于庸俗,怎么进步功率取得更多得经历,也十分检测玩家的技巧。

  不是一切的宝可梦都只会呆在原地任由玩家捕获,不同的宝可梦会有各自的举动形式,例如飞翔系的宝可梦会在半空中飞翔并不断晃动,胖丁则会不断在画面中跳动,它们会时不时做的做出一些反击动作来阻挠精灵球抓住自己。

  别的,游戏中供给了传统的按键捕捉和挥甩Joy-con手柄的体感捕捉两种种形式,传统的按键捕捉较为简略上手,玩家只需经过移动主机调整瞄准方向,对准后按A键抛掷即可。而体感捕捉形式则需求玩家用Joy-con手柄来调整方向,并经过挥甩动作来完结精灵球的抛掷,体感形式下不简略把握方向以及抛掷精灵球的机遇,需求玩家必定操练和习惯才干上手。

  明雷遇敌机制关于现在的RPG游戏来说早现已不是什么新鲜体系,而《精灵宝可梦 Let's Go!》却是系列初次参加明雷遇敌机制的著作。这一点关于《精灵宝可梦》体会的进步仍是适当巨大的,曾经为了抓某种宝可梦,不断在草丛种来回移动靠命运碰见的操作不复存在,玩家现在能一望而知的看到区域内现时存在的一切宝可梦,想要捕获仍是绕过,自动权都把握在玩家自己手里,进一步进步了探究的流通度,究竟不少玩家在户外探究时大多会挑选开驱虫喷雾来削减遇敌,并且明雷机制让老玩家连锁刷闪也变得更为便当。

  在我看来明雷遇敌以及撤销野怪战役都是较为适宜的改动,尽管这些令游戏全体的难度下降,但也使得游戏节奏变得更为轻捷、惬意,玩家探究时的体会感更为流通和为所欲为。

  此外,游戏中还参加了不少快捷的设定比如在背包中参加了宝可梦盒,玩家可以随时随地调取宝可梦,不必再像曾经那样特别跑到宝可梦中心找电脑运用了。撤销了自行车体系,改为宝可梦骑乘,玩家只需将大型可骑乘的宝可梦设定为呆在球外,在可骑乘区域都会自动进入骑乘形式,不必玩家特意按键,而不同的宝可梦骑乘动作也会有所差异,例如袋龙是将玩家背在膀子上,卡比兽则会将玩家抱在肚子上。至于秘传体系像砍树、亮光等则改为由主角伊布/皮卡丘来习得,不占用技术栏位,玩家不必再在部队里专门预备1,2只交通工具宠。这些内容让在便于新玩家上手的一起,也令老玩家感遭到了便当,可以说是一举两得得的改善。

【更为简略的培育体系】

  光看表面不少玩家会以为《精灵宝可梦》系列是一款风格清丽,人物、精灵造型心爱的轻度搜集养成游戏。的确,玩家只需记住简略的特点抑制,坚持满足的等级就能轻松应对单机流程中的任何战役。可是寻求对战的玩家都知道《精灵宝可梦》里有一套十分中心向的培育、对战体系。一只宝可梦表面上的6围数值,其实要由种族值、个别值、尽力值以及性情批改多项躲藏特点来决议,除了特点数值外,相同的宝可梦间还有特性的差异。之后玩家要经过孵蛋遗传这一巨大且耗时耗力的工程来调整、追寻宝可梦的各项特点,以取得自己抱负中的宝可梦。至于对战,除了有抱负特点的宝可梦作为支撑外,还一起检测着玩家对对手宝可梦以及技术运用的预判才能,这需求很多的对战经历以及时刻本钱支撑。

  尽管撤销了野怪战役,但本作中练习家以及道观战役的形式仍旧和曾经的正统著作相同是没有任何改动的,这确保了老玩家仍是可以体会到原汁原味的宝可梦对战趣味。

  可是宝可梦的特点以及培育方却根本上是引用了《精灵宝可梦go》的那一套体系,删除了较为重要的宝可梦特性,玩家对战没有了特性调配的考量。尽力值体系则改为觉悟值体系,宝可梦经过吃特定的糖块来进步对应的才能,一切宝可梦六围特点都最多都可以取得200点的觉悟才能,玩家不必考虑分配,可劲喂宝可梦吃糖块就可以了。比较本来尽力值有限,最多只能吃满2个特点,玩家需求依据战术自行分配调整的设定。现在的觉悟体系明显更适合刚入坑的新手和不想深化专研的轻度玩家。

▲糖块体系,直接喂养就可以进步宝可梦的特点才能

  另一方面孵蛋和垂钓体系也在本作中撤销。和gen1的版别相同,养殖屋中只能摆放一只宝可梦,效果也就只剩下进步经历值了。而大约由所以明雷机制的原因,本作中垂钓体系也同时消失,不过宝可梦中的垂钓体系于我个人而言的确也没有太大的趣味,撤销今后也不太影响我全体的游戏体会。

▲游戏里只需主角伊布/皮卡丘能进行换装和摸摸乐

  本作的培育体系根本是移植了《精灵宝可梦go》的机制,因为没有孵蛋体系,刷高个别值的宝可梦只需经过不断捕捉同种宝可梦的连锁方法来完结。30连捕获后遇见亮光宝可梦和高个别值宝可梦的几率会大大进步,理论上来说会比传统的孵蛋形式快不少,可是《精灵宝可梦 Let's Go!》中一切宝可梦都会有几率逃跑,而宝可梦自动逃跑会重置连锁数,实践想要获取高个别值宝可梦的功率并没有幻想中的那么高。而本作对战中也没有排位体系,进一步下降了不少中心玩家刷宠的动力。

【评测总结】

  《精灵宝可梦:Let's go 皮卡丘/伊布》是一款结合了《精灵宝可梦·皮卡丘》的流程和《精灵宝可梦go》体系的著作,《精灵宝可梦go》那些手游向的轻度设定和体系令游戏全体的节奏更为明快、轻松,让新玩家能更简略上手,老玩家也能取得比之前著作更为快捷、流通的游戏体会。不过在宝可梦培育方面,本作一次性将特性、尽力值、孵蛋等体系全都砍掉,令游戏和之前的正统著作比较短缺了一些耐玩性和深度,这种无脑一刀切的方法仍是有待商讨。

  本作算是登陆新渠道后的一次试水,体系形式方面没有什么立异之处,各种简化的设定旨在招引更多的非中心向玩家。关于想重温幼年儿时回想或许不在意那些杂乱机制的玩家,《精灵宝可梦:Let's go 皮卡丘/伊布》仍是十分值得一试的。

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