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《克苏鲁的呼唤》评测:游戏里古神也没那么可怕嘛

时间:2018年11月16日 12:00 作者:小编 来源:7399游戏资讯 我要评论( )

  •   作者_三明
  •   来历_游侠攻略组
  •   欢迎转载,请注明出处x

“在永久的宅邸拉莱耶中,长逝的克苏鲁候汝入梦”
 Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!

  我仅仅看过H.P洛夫克拉夫特部分小说,但如《张狂山脉》中尽管无限兴旺,终究却被淹没在年代激流的远古者;《星之彩》里那无法用言语表达,无法用肉眼观测的星之彩,渐渐腐蚀着小镇的公民带给我的惊骇。这些“不可名状”的惊骇曾让我单靠阅览文字就四肢发凉,心有余悸,却又不能自拔。而在进入《克苏鲁的呼喊》游戏之前,我的心里是毫无波涛乃至有点想跑的。

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  “克苏鲁神话”作为美国现代惊骇神话体系,由H.P洛夫克拉夫特创始,后世许多粉丝和作家都参加到了创造中,完善设定和丰厚故事,里边充溢了科幻颜色的设定,细思极恐的细节。以文字描述的方法能够留给读者自在发散幻想力的空间,但若要以直观画面,突显人机交互的电子游戏的方法表现出来,我能幻想到的也不过是一众以捕风捉影的空气刻画,和猛然尖利的音效来唬住玩家的惊骇游戏了。

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  以如今电子游戏的技才能,能表现出那“不可名状”的惊骇吗?原著小说中随处可见的民族主义和性别主义的隐喻,复原的话怎么说都有些“政治不正确”吧?在《克苏鲁的呼喊》之前,Cyanide studios自主开发的游戏也不过一个《权力的游戏》,反应平平,销量惨白,牵强能够说Cyanide studios有小说改游戏的阅历。因而,在先入为主的片面认识上,我对《克苏鲁的呼喊》改编游戏是唱衰的。

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更多内容:克苏鲁的呼喊专题克苏鲁的呼喊论坛

【步入张狂】

  阅历了一波“反应跳票也是鸽”的骚操作后,2018年10月31日,《克苏鲁的呼喊》在广阔书迷和COC(Call of Cthulhu)跑团玩家的期盼下出售。以权当玩了个惊骇游戏的心态,我开端了我本次的查询员之旅。

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  1924年的波士顿,私家侦察爱德华·皮尔斯受雇佣来到黑水岛上,查询一宗奥秘的纵火杀人案。故事就是从这儿开端的,玩家扮演爱德华,面临奥秘的案子和不知道的惊骇,咱们所能做的也不过是查询案子,整合头绪,发实践在的国际,然后步入张狂。
  游戏流程并不长,10小时左右就能通关,所谓的探案解密也不过是寻觅场景中的要害道具,然后将其当依据出现,推动剧情开展。

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  初见游戏,和《生化奇兵》相似,卡通烘托的画风应该说十分讨巧,既节省了工作量,那种与实践若离若离的剥离感,在“克苏鲁式”的空气刻画上,作用也挺不错的。
  暗淡的天空主色调,与世阻隔的黑水岛;岛上不知是喝了酒,仍是SAN值要归0,现已先咱们一步步入张狂的岛民;曾发作骇人的纵火杀人案,现已结满蜘蛛网的旷费大宅,作为一个惊骇游戏来说,《克苏鲁的呼喊》水品应该处于标准线以上。

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  当然,条件是你得能承受它落后职业5年以上的游戏画面。我从前认为欧美工作室们技才能强如调皮狗之流的,无时无刻都在应战机能的极限;而11-bit这类独立工作室,也能找到一条献身画面提高游戏性的路途。《克苏鲁的呼喊》却十分为难,无比粗陋的贴图原料,根本为零的光效。在第一人称的表现方法下,作为一个极轻度3D晕厥的患者表明,玩久了会有些不舒服。

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【一个只能挨揍的TRPG】

  在通关了一周目后,我斗胆给《克苏鲁的呼喊》下了一个界说,这就是个躲猫猫式的惊骇游戏+着重头绪解密的侦察游戏+开放式的TRPG的合体。
  游戏尽管是第一人称视角,但既不能跳,和场景的互动也少的不幸。爱德华需求进入被大火燃尽的阴沉古宅,逃出连医师都是疯子的湖畔医院,寻觅纵火案的相关头绪,发现躲藏在台面下的奥秘宗教,破解笼罩在黑水岛的疑云,这使得游戏实践上手,玩家体会更像是在玩一个代入感比较于文字加立绘的AVG更强的解密游戏。

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  而COC跑团玩家肯定不会生疏的力气、谈锋、洞悉、心理学、奥秘学等根底特点的参加,也强化了RPG之感,为了使游戏代入感更强,取消了投骰子算概率的桌游设定,尽管故事是线性的,但TRPG无比自在的过关方法得到完美的承继。

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  在游戏中,只需你特点满足,你能够测验全部方法过关。在最初进入库房的剧情里,假如你谈锋够高,直接和差人交涉便能够进入库房;而假如你是个武斗派的莽夫,和夜猫大打一架,然后相见如故,也能够由她带你进去;可是,不要忘了自己的本业是个侦察,在经过寻觅头绪,发现地下通路,然后绕跋涉库房,不论怎么想这才根本套路中是一个侦察应该做的吧!

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  作为一个侦察,爱德华具有一种相似于“侧写”的才能,能够带他回到案发现场,代入到其时在场的人物,寻觅一些或许被疏忽的头绪,推动剧情开展。当然,已然这么作死感代入那些或许现已被克总精神污染的人物,爱德华终究步入张狂的伏笔也在此被埋下。

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  原本我觉得《克苏鲁的呼喊》的推理解谜部分称为优异彻底不为过,直到我遇到了画中的“空鬼”。游戏中第一次让你拿起刀子抵挡这些“旧日分配者”的当地,彻底没有的新手指引让我在这儿张狂吃瘪,恶心到吐。在手中匕首还能进行一个相似格挡的动作时,我一度认为游戏总算开端战役环节了,那一刻骚操作占有了我的大脑,防护,反击,背刺,洒脱脱离,再不济也该有个QTE吧。

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  但事实证明在直面“古神”时,你能管好自己下面,憋住尿现已是你能做的最大尽力了。在我测验各种姿态挨近“空鬼”,妄图击杀他,终究被他花式捅身后。我总算理解了,这个游戏彻底没有战役要素,给你一把匕首,也不过是另一个解谜,损坏空鬼的画就能过关。

  这么一个在键盘上和手柄上都能玩,有用键位在10个以上的游戏,全程根本没有任何新手指引,操作彻底靠自我探究,或许去键位设置里观摩学习。敢情制作组都认为玩家是拿着FC手柄在玩游戏吧,只能说是“硬核自在”了。

【制作者至少是读过小说的】

  我觉得比较于奇幻小说或惊骇小说,H.P洛夫克拉夫特的著作更像是科幻小说,“旧日分配者”和“外神”并不仅仅幻想中的产品,用超自然的妖魔鬼怪来描述也略显不恰当,他们或是先人类而诞生的物种,或是外星来客,在小说中,这些怪物或神明总有看上去“很科学”的出处。在其他神话故事中,神和人的触摸都是充溢浪漫颜色的,而克苏鲁体系中,这些神明在对待人类时,鄙视,强硬,压榨是常有的要害词。而这些神明也并没有遭到人类社会的善恶二元论影响,关于人类的资源掠取不过是他们或许H.P洛夫克拉夫特眼中一件无比寻常的工作。

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  关于不知道的惊骇成为克苏鲁神话的主基调,不干净滑腻的环境、惨绿色的光辉、污浊的水面是小说中经常出现的词,里边的“旧日分配 者”们的形象也和咱们所认知的任何生物不同,“不可名状”也经常能够在小说中看到。
  至少这一部分,Cyanide studios做到了比较完美的复原,忧郁的主基调下,部分场景给人感觉就像是来到了雷蛇特卖会,绿的发亮;克总和空鬼的规划,根本和粉丝们所认知的没有太大收支;第一人称的传神体会感,让我在面临长着蝙蝠翅膀和章鱼头的克总挨近时,san值也跟着爱德华不断下降,终究融入黑暗国际,成为一粒怀带着惊骇的尘土。

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【评测总结】

  假如你并不厨“克苏鲁神话”也不喜欢惊骇游戏,那《克苏鲁的呼喊》在你眼中大约仅仅一个画面过期,体系也并不风趣的“粪游”。
  而假如你并不了解“克苏鲁神话”,但想要借这个游戏入坑的话,我劝你大可抛弃这样的主意,究竟游戏问候了许多“克苏鲁神话”的细节,但仅仅相关于爱好者来说的。新人仍是看看相关的小说吧,究竟想单靠一款游戏就想进这么一个开了挨近100年,阅历了3代作者完善的坑,并不实践。

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  假如你是一个“克苏鲁神话”的忠诚爱好者,或许是一个惊骇游戏迷,那《克苏鲁的呼喊》开放式的过关体会,应景的空气刻画,复原小说中的遍地细节,还有多个可供应战解锁的结局,应该不会让你有太大的诉苦。
  确实,横向比照同IP的一堆换皮卡牌游戏和手游,《克苏鲁的呼喊》肯定是市面上做的最好的“克苏鲁味”游戏了。

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