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《战地5》图文评测:EA能靠战地翻盘吗

时间:2018年11月14日 12:00 作者:小编 来源:7399游戏资讯 我要评论( )

  •   作者_Es
  •   来历_游侠攻略组
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【游戏介绍】

  《战地5》是一款由EA制造并发行的第一人称射击游戏,该作为《战地4》的正统续作。比较上一作的战地1,少了奔驰的装甲列车和在沙漠中冲击的战马,可是多了各种闻名的载具,喵式坦克,突击喵,丘吉尔步卒坦克,喷火战争机,梅赛施密特109,各种栓动步枪也被半自动和自动兵器所替代,德军经典的STG44就是其中之一,也呈现了铁拳等闻名的反坦克兵器,还有制导V1飞弹和定点轰炸,让世界大战的严重程度上升了一个等级。

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【评测前语】

  关于EA DICE的战地系列我想应该已经是大部分玩家众所周知的了,比较同等级的FPS游戏任务呼唤系列,战地的大战场,包含了载具的全方位作战以及经过寒霜引擎开发的可损坏环境,让战地系列获得了很大的玩家集体。记住曾经的战地1942,6个人开一辆喵式坦克的情境还记忆犹新,而现在,玩家们将再一次奔赴二战的战场厮杀。

  比较Beta测试版,完善了不少中测试版缺乏的问题,修正了部分平衡性的问题,开放了许多的可用载具,一起还解锁了降服战形式和步卒形式,降服战形式能够进行不间断战争,战争中横跨好几张地图,依据据点的占领状况来决议大战场的形势。步卒战形式在十分小的地图上进行拉锯战和抢点,没有载具,战争节奏极快,和COD的感觉相似。步卒战形式关于一些不喜欢载具的人来说是一个福音。

  别的,音乐方面也参加了不少十分用心的曲子,比方Flute,很好听的风笛曲目。

△小地图的步卒战形式

△全面战争

【改了又改的平衡性】

  平衡性至始至终都是一个对战游戏至关重要的中心部分,这作在平衡性上做了许多的修正,首先是近战没办法一下击杀了,背刺只要特定视点能够触发击杀动画,很大程度上削弱了曾经的跑刀流。其实这个问题EA官方自己还挺高兴的并不想改,究竟什么医疗兵拿着针筒戳死人啊这种工作,关于大部分仅仅玩个爽的玩家而言,是很欢喜的,加上战地系列现在的风格也越来越谐了,实质上大多数玩家都不是考据党,仅仅为了玩个爽,关于捉住这方面用户的体会而言,实在度就无所谓了,况且这游戏原本也就不是一个模拟向的游戏。

  可是总有玩家会提出定见,越来越偏史诗的走向让EA在这方面定见不断,近战损伤的修正也导致没办法玩这些奇葩的打法了,旁边面一下就20几的损伤很简略被反杀。

△一般战士也能够救助倒地的人

  B测的时分弹匣只要手里一个身上一个,现在改成了手里一个身上2个,其实仍是比较严重,总之比之前打打就要去肉搏掏手枪来的好多了。军种的改动方面就糟糕了许多,军种的功用而言,现在救人并不需求医疗兵,谁都能够来救,其次突击兵反而被改得几乎万能,手里突击步枪背后背个反坦克火箭筒,乃至手里还能换个狙击步枪,身上还揣着炸药和地雷榴弹,就算是狙击手和突击兵对射都没什么优势。最直观的表现就是,游戏里侦察机一个点亮,放眼望去十几个突击兵一个医疗兵。

  在战地1里装甲方针根本上天不怕地不怕除了飞机炸,在战地5里,没装甲方针的时分就铁拳,筒子满天飞了,等装甲方针一开出来分分钟给打成万圣节南瓜,底子毫无平衡性可言。

  此外符号体系也做了改动,Q符号变成了直接符号方位这样,假如要符号敌人需求侦察兵的望远镜或许飞机去符号。

△碰头用铁拳问候

【既要...又要立牌坊...】

  EA为了平衡性改了许多当地,最显着的就是回绝蹲逼,从三代开端参加的火力限制体系,就是不让战场上一群狙对射而其他军种没什么可玩性,到这次的对弹药带着量的大幅削减,也是为了鼓舞玩家多去打接近战,而不是都在远处打排枪,可是B测的时分因为弹药带着量过少又遭到了一轮进犯的EA决议强化突击兵,成果过于无敌的突击兵仍旧打翻了平衡的天平。

  反坦克力气过强的结果是现在装甲部队满是游走的玩法,只能在地图周边绕侧和打打黑枪,底子不敢和那些碰头用铁拳打招呼的突击兵刚正面,就是虎式坦克吃一发都半管血直接没了(要知道前史上的虎式坦克可没这么软弱,车内空间不算狭小的重坦吃上5~6发火箭筒还能持续战争)。

  你既要蹭了二战的热度,又要搞些八怪七喇的不史诗乃至不现实的打法和东西emmmm,这不适宜吧,又要平衡性又要玩的爽,还想撮合一大批的COD玩家(笑。

△PAK40炮镜内的陆行斯图卡

  回到原点,大部分的玩家仍是只求玩个爽,游戏嘛关于大部分玩家都是放松的,尤其是这种快餐式的游戏,EA很清楚这点,也做了许多的改善,不得不供认,尽管现在的游戏平衡性烂的一逼,可是直爽度仍是很能够的,至少仅仅这样的话仍是会有大批的玩家涌入。

  EA暗地里为了圈钱,让高档会员能够提早10天就能玩上,过两天是豪华版玩家解锁,最终是在出售才干玩到游戏的一般版玩家。就现在这世风,甭说一般玩家了,豪华版玩家玩上的时分都被高档会员当韭菜割了,给人当陪练,等一般玩家玩上的时分,你就是薯条了,连陪练都算不上,只能算是给他人爽的东西罢了。又要人玩的爽有玩家集体又要这样圈钱,真是没良心x

【精巧而又粗糙的细节】

  游戏画面无可挑剔,尤其是战争的爆破作用和烘托,无不让人体会到战场的震慑。精密的环境损坏一直是寒霜引擎的卖点,炸得四分五裂的建筑物和漂浮在空气中的零件,碎片,看着就让人肾上腺素飙升(谢谢茄子x)。就算是这样精巧的画面美中缺乏的当地并不少,当你开飞机的时分,外表盘都不会转一下,座舱质量是不错,都快赶上IL2BOS的水平了,可是外表满是个贴图,不仅是飞机,载具的外表和主视角玩耍体会都比较粗糙,还有战舰这种几乎用不上的模型制造就很粗糙了。

  德军坦克的前史炮镜瞄具却是复原了,这个好评,不过炮弹下坠量太大了,并且没有复原德军的前史标尺调整办法,还让人用抬炮口的方法来打远处的方针差评。

  载具能够进行一些简略的晋级和自定义,外观上的确复原的十分好,不过这可不是你体系上能够糊弄的理由,你要加高穿深炮弹能够用APCR,二战虎式坦克给个heatfs是怎么想的,一个二战坦克打现代滑膛炮用的尾翼破甲弹,这是底子就没有好好考据过吧,以及BF109的兵器装备,初期是2门7.92(自带的轴炮是被吃了吗..亏你模型还做出来轴炮的贴图,至于空中修飞机的杂技已经是常规了就不说了x),在战地里是能够不必很谨慎这方面可是也不能这么扯淡吧x

△战舰糟糕的建模

△机鼻炮是底子装不进MG151/20的

△杂耍技术x

  战地5的序章十分冷艳,还记住战地1的序章,其时的转场,经过一只信鸽转场,在不同的战场中体会不同的视角。这次的序章,经过相同的载具来联接分镜,上一个镜头被虎式打死下一个镜头你就开上了虎式,上一个镜头你开着bf109被击落下一个镜头你就作为跟从坦克的步卒,看到天空中掉落的bf109。一个个前史分镜的精巧切换带来了非比寻常的体会。

  转到剧情,就十分的有毒了,乃至让人置疑这写剧本的是不是脑子有坑,这剧情几乎就是一个超级英豪,重返德军总部的翻版,不管怎么说玩家初期扮演的仅仅敌后游击队,而不是无所不能的美国队长,以一当千。大概是觉得这样对剧情的刻画欠好,所以参加了潜入体系,让这一切说的通也合理化一点,可是仍是十分的扯淡,并且这个潜入体系也是特其他蠢,各种奇特到不可的断定。

  不过呢,剧情中自始自终交心的教育可算是对新手而言十分的友好了,多人游戏中的根本操作教育都会在单人战争中过一遍,加上震慑的音效和环境烘托,至少人家战争做的仍是挺用心的。

  又要剧情体会爽又要蹭二战热度呢(哎真是...

△外表是贴图x

△精巧的分镜

△前史的德军炮镜

△经典的镜头

【评测总结】

  只为了爽的话仍是十分不错的一款佳作。

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