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《超杀:行尸走肉》图文评测:收获日团伙的求生之路

时间:2018年11月10日 12:00 作者:小编 来源:7399游戏资讯 我要评论( )

  •   作者_Es
  •   来历_游侠攻略组
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【游戏介绍】

  《超杀:酒囊饭袋》是由Overkill开发并发行的一款第一人称射击游戏,布景相同也是设定在僵尸迸发的末世之中,玩家们将能够进行4人协作,在华盛顿特区一起对立僵尸和其他人类敌人,一起强化自己的营地。玩家们能够在4个主角中进行挑选,他们每个人具有不同的特别才能、技术树和布景故事。调集了第一人称、团队协作、困难求生以及潜行的动作射击游戏。玩家将在The Walking Dead(酒囊饭袋)的国际中探究,并扮演幸存者抵挡末日后的丧尸。

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【评测前语】

  关于OVERKILL制造组比较知名的应该是其2013年发布的《收成日2(Payday2)》,收成日2直至现在都在一向更新,大大小小DLC出了许多,这款以抢银行为体裁的第一人称射击游戏因为其重要的协作要素,还有倾向RPG生长类型的技术树体系其时也能够算是风行一时,技术的搭配给使命的解决方法带来了多种把戏,plan A or plan B,取决于你的技术还有你的配备。

  现在这款由OVERKILL制造的酒囊饭袋相同具有着十分重的团队要素,并且每个人都有不同的技术树,很有当年收成日2的滋味。不仅如此,在过关挑选仍旧存在plan A和plan B的挑选,玩家能够挑选蹑手蹑脚的潜行通关也能够一路杀穿,和收成日2相同,Overkill工作室的《超杀:酒囊饭袋》以协作FPS为根底,加入了许多动作,RPG,潜行元素。

【传承payday的体系】

  《超杀:酒囊饭袋》的游戏体系底子是传承了payday的形式,游戏内也随处可见收成日的影子,首先是现在的大地图形式,你能够随机的在大地图上挑选使命去接,做过的也能够重复做,这就和其时收成日的形式相差无几,只不过将劫案换成了使命。其次是兵器改装界面,底子分类也是传承自收成日2的,枪口准镜和枪托握把这些都没什么改动,收成日2能够说是其时最早的能够自在改兵器的游戏了。

  关于技术树的安置,4个人物都有独立的2个技术树,然后才是共通技术树,共通的技术树主要是换弹,血量这种通用技术,而个人技术树则彻底独立,只需对应人物能运用人物技术,这儿并不能像收成日里那样每个人的技术树都点一点就是了。体感上这游戏内核比较FPS其实更倾向RPG,尽管没收成日的技术比重那么大,可是在这儿技术对游戏的影响仍是很大,还有兵器也要靠刷的,后期的兵器威力越来越高,相同的近战兵器威力都不同很大。这种相似全境的感觉个人而言不是很喜欢。

△连个配件都要刷的万恶的体系...

  游戏内的人物动作方面,底子也是沿袭的曾经的游戏动作模板,收成日里最招牌的符号动作,这儿原封不动的引入了,按V符号的一起左手手指会指着方针大声的叫出对方的姓名(听着好羞耻啊喂),这时分被符号的方针会遭到损伤加成。

  游戏地图内有一个营地体系,相似你的安全屋,能够进行各种改装和晋级,以及各种营地的使命能够接,改装营地和晋级营地能够让你的营地等级更高,有更多的额定加成,做营地使命能够搜集资源也能够搜集幸存者,这些都能用于你的营地晋级,这儿全体体系其实都和收成日相差无几,除了你推使命关卡要多个去营地和你们boss对话,还有看不见那一安全屋的钱了。

△了解的倒地姿态

△了解的符号姿态

△了解的撤离方法

【求生之路的影子】

  本作的主题是打僵尸,打僵尸体裁的游戏其实十分的多,比方求生,杀地板,还有各种生计游戏也充满了僵尸元素,本作其实许多当地学习了求生,比方近战类型,几个近战的兵器进犯动作都很相似,像是横向挥舞的斧子和攻速飞快的砍刀,最显着的当属鼠标右键的推这个动作,几乎就是魂灵地点。

  OVK里的推没那么好用,推一次至少耗费半管的耐力条,不像求生能够一向推个十多下,作用却是差不多,都是把僵尸群团体推开,此外你被捉住的时分也能够运用推来快速抽身,只不过要支付更多的血量。

  敌人有2种,分为人类敌人和僵尸敌人,人类敌人有重甲持盾的敌人和一般的敌人,人形的敌人底子都是只能远距离暗杀掉,否则很简单引来尸潮。僵尸的敌人除了重甲的和一般的还有一种胖子僵尸,相似boomer,这货爆破除了炸你一脸血外还会炸倒近身的人,仅有的优点是至少不会引来一群僵尸打你。

  僵尸的移动速度比较求生慢不少,底子只会用走的,偶然才会小跑一下,在没人类敌人的前提下绕着个花坛转圈圈也不必忧虑被抓死。僵尸的进犯断定只会处于僵尸的水平线上,无法进犯到高于他头顶的当地,只需你站在车顶上或许一些比较高的僵尸无法翻越和爬上来的平台上,就能够渐渐收割僵尸了。

  当然还有一点,没事别什么车都跳,会引来尸潮的x(不仅如此还有地势bug,能把你货车顶上动不了,只能死了刷复生)。

△被炸的一脸血...

△蹲车顶大法好x

【令人失望的操作】

  游戏手感十分的沉重,操作起来双腿像灌了铅相同,僵尸走得慢,但是人物也不见得跑的快得到哪去,冲刺也就是一个小跑的速度,只能保持大约十多秒。僵尸的进犯规模看起来很近其实挺远的,从僵尸身边蹭曩昔有很大几率被僵尸秒回身一个投技就把你抓了,这时你要是不速度杀死或许推开当时僵尸,只需一起有2个僵尸抓你,瞬间被雷普进入倒地状况。

  走得慢还能承受,渐渐推就是了,游戏的枪械后坐力都大的起飞,连射10发就上天了,并且落点仍是歪的..都不在准心上,而是一个不小的分布规模,没配件用着几乎难过。子弹的备弹量也是一个很大的问题,就算点了技术也没多少子弹用,逼着你用近战开路和跑图,子弹一般都是藏着打人类敌人用的。

  和收成日相同,底子大部分的关卡都有planA潜行和planB突突突的挑选,不过实际上打法一般都是挑选planA潜行跑路,假如planB的话一会就会尸潮等级三,不速度打完底子吃不消和无限刷的尸潮打耗费战。跑的又慢,又没子弹,一脸失望,道路没规划好加上推用的欠好被僵尸来个接连雷普就完了。

△等级3的尸潮是无限刷的,跑不掉就等死吧

【评测总结】

  全体底子就是一个建立在收成日的体系之上的求生之路,手感欠好,加上刷刷刷的要素严峻,尽管OVK的技术体系仍旧不错,但是假如不是很有爱的玩家引荐仍是慎入。

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